2013年02月01日 16:56

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小学生寒假集体玩LOL 运营商须担负起社会责任

  【新浪游戏专稿,转载请表明出处】

  导读:一组网友上传的放寒假的小学生扎堆玩《英雄联盟》的照片引起关注,运营者腾讯游戏在为保障玩家身体和精神健康的过程中,显然应该担负起更重要的责任,当然,堵不如疏。

  新浪游戏讯 2月1日消息,近日一组网友上传的放寒假的小学生扎堆玩《英雄联盟》的照片引起关注,而之前新闻有玩家因《英雄联盟》中的小学生队友也带来了业内关于游戏对未成年人影响的广泛讨论。显然运营者腾讯游戏在为保障玩家身体和精神健康的过程中,应该担负起更重要的责任。

玩家吐槽网游中小学生太多玩家吐槽网游中小学生太多

  微博上有传言说腾讯《英雄联盟》团队每人以60倍月薪为年终奖,如属实,那么该福利将轻松击败同业公司,这当然要靠相当高的利润做基础。

  游戏本身的精彩是重要原因,但运营者的经营方式则有更大关系。按照百度指数显示,英雄联盟的玩家以学生为主,学历在高中水平最多,而年龄则以20-29岁最多,紧随其后的就是10岁到19岁,腾讯游戏本身玩家的分层也是如此。在09年,《英雄联盟》甚至因为小学生过多缺少团队意识而引起玩家广泛抗议,迫使其严格化年龄限制,但今年寒假这一幕无法不让网友对腾讯游戏防沉迷措施的执行力产生质疑。

全国学校LOL战力排行榜网传全国学校LOL战力排行榜

  尽管国家对于未成年参与网游有种种限制,网游公司对于运营的游戏也有条目清晰的准入机制,但不少青少年玩家通过使用成人身份证或同时进行多款游戏规避对之游戏时间限制的规定。事实上游戏的参与者在以时间积累经验的群落中,本来也是以学生为主。前不久网上传的《英雄联盟》学校战力排行,甚至编纂出来自沈阳的白塔小学,令不少玩家汗颜的同时,也让不少游戏的仇视者增添了话把,仿佛游戏的魅力就成了它的原罪。

  从腾讯游戏的运营布局看,其经营范围的广大涉及现有游戏形式的方方面面,为其获得更高收益的仍以成人游戏为主,但其产品主要入口QQ作为重要的即时通讯工具已成为全年龄段的必备工具,而其打在其上的游戏广告也就更容易对好奇心强,自控能力差的未成年人造成影响,加上丰富多彩的游戏内容本身,难免进一步带来未成年玩家对于游戏的沉迷不已。在网络开放成为越来越多现代人的共识前提下,对于广告投放的自动抓取就应该有所限制,避免未成年人勿入。

网传《英雄联盟》将加入奥运会项目网传《英雄联盟》将加入奥运会项目

  微博上很多人推测英雄联盟和星战2将在2016年成为奥运项目,在《英雄联盟》(LOL)S3赛季即将开始之际,知名体育媒体ESPN也发文称《英雄联盟》最接近常规体育。若果真如此,按照我国一切从娃娃抓起和金牌至上的原则,前面提到的白塔小学将成为标兵班,会有一部分在此方面有天赋的小朋友被绑死在屏幕前,但过犹不及,小玩怡情,大玩伤身,过度沉迷网游的损害是不言而喻的。现有防沉迷措施在商业利益面前形同虚设,但其初衷是为了保护未成年人健康成长,防沉迷措施的事实破产表明,这仅靠网游公司在技术上进行限制自然是远远不够的,需要政府、游戏公司、学校、家长包括网吧经营各个方面的通力合作。当然,简单的堵死是毫无意义的,或许开发出更适合小学生也更能吸引他们的游戏才是解决的办法。

  最后,小编想说的是,请为未成年玩家提供更合适的选择,而不是把成年人和未成年人看做一条线。(文 建昆)

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