2013年02月01日 10:04

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2012年iOS游戏收入达Android 3.5倍

  根据App Annie Index数据显示,移动游戏的收入在2012年Q4继续保持增长。尽管非游戏应用主导了应用下载排行榜,但在收入方面,游戏应用显然是赢家。总体来讲,iOS App Store收入增加了20%,而Google Play商店的应用收入则翻倍。不过虽然Android应用收入增速比iOS平台快很多,由于规模的原因,据App Annie的Index显示,iOS的应用收入是Android平台应用收入的3.5倍。

  iOS应用收入来源最多的5个国家分别是美国,日本,英国,澳大利亚和加拿大,这些国家占据iOS收入来源的60%多。中国是iOS应用收入增速最快的市场,从9月份的第八位增长到了12月份时候的第六,由于人口基数的原因,中国市场对于iOS来说将是不得不重视的。苹果公司最近的财报中解释说,该公司的App Store在56个国家已经开放,所以销售额会继续增长。

  Android平台方面,Google Play应用收入环比增长翻倍,收入来源前三名的国家分别是日本,美国和韩国。而且这些应用收入主要是游戏收入。2012年12月,韩国Android应用收入中95%的来自游戏,日本对应比例为88%,美国则为76%。Android智能机销售持续走俏,Android应用也在快速增多。两大平台之间的收入差距在迅速缩小,但是由于iOS领先太多,所以Android总收入要赶上来仍需努力。

  应用下载排行榜被包括游戏发行商在内的大型发行商占据,苹果,谷歌和EA分别占据前三名,Rovio第四,Storm 8则是应用下载增速最快的公司,从11月的14名爬升到了第九,该公司成功跻身前十的原因是推出了一系列圣诞主题的应用;NHN则凭借Line使下载排名提到了第6位,迪斯尼则凭借假期推出的游戏一举提高4个名字,排至第五名。

  但在收入方面可以说是大相径庭。在应用收入前10名里,只有一家是非游戏公司–NHN,该公司由于社交应用Line的受欢迎度,收入排行升至第十名。由于像Facebook等免费应用的流行,所以这个结果并不意外。

  由于《辛普森一家:枯竭》 的热卖,EA超过了Supercell成为iOS收入排行榜第一的游戏公司。不过需要注意的是,EA有超过958个应用才使它保持了第一的位置,而Supercell占据第二却只靠2款游戏应用。Gameloft占据第三名,Gree排名第四,日本GunHo Online Entertainment排名第五。他们推出的《智龙迷城》在日本表现非常的好。Zynga收入排名第6,Kabam第七,NHN,Square Enix和Rovio依次占据了其他三个前十位置。

  值得注意的是尽管Rovio在应用下载方面排名第四,但在收入方面却是第十名。当然,这只是iOS应用收入;Rovio的其他《愤怒的小鸟》系列授权收入没有被算进来,而且这些没算进来的部分占据该公司收入的一半。

  应用下载排行方面,Google Play商店的情形和iOS差不多,Facebook继续占据应用下载排名第一的位置,NHN紧随其后,GO桌面(3G.CN发布)是唯一一个进入下载前十的中国应用,游戏公司方面,只有Halfbrick Studio(《水果忍者》开发商)在下载排行榜前十之内。

  不过在收入方面,排行榜里十家有9个都是游戏公司,NHN排名第一,DeNA,GungHo Online和Gree分别排名第二第三和第四。而且,Google Play游戏收入主要来自日本和韩国,只有Gameloft的Android应用收入是主要来自亚洲以外的国家,但Gameloft在Google Play收入排行榜只占第8位。

  2月份游戏月收入排行榜更加值得关注。iOS商店再一次被Supercell的CoC占据,EA的《辛普森一家:枯竭》排到了第二名。最值得注意的是King.com推出的Candy Crush Saga,该游戏一个月内提升了28个名字,首次排到了第五名,之前一直在美国和英国排行榜的前20名内。另外一个比较令人意外的是Minecraft,该游戏假期下载量达到70万,收入排名则达到第八位。

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