近日消息,印度ibibo公司游戏和移动总裁Rahul Razdan在接受采访时表示,印度是微信除中国外的全球第二大市场,这将意味着未来国内网游推广印度乃至海外的的途径将增加。
2013年1月15日,腾讯微信团队在官微上宣布其全球用户已破三亿,这代表微信在全球市场上已经获得了初步成功。
同期,印度ibibo公司游戏和移动总裁Rahul Razdan则在接受采访时表示印度是除中国外的第二大市场,虽然没有披露相关详细数据,但也从侧面证明微信的国际化逐步在实行。
腾讯微信是通过印度ibibo公司实现进入印度市场,同时腾讯与ibibo退出的浏览器也完成了600万的下载量。
面对微信目前在印度市场的火热,或许未来微信将会成为国内网游市场输出的重要途径之一。
与QQ相比,微信对于国外用户的点对点营销更为有利。同时,还将能促进一些国产端游在输出海外的品牌影响力和用户的导入,从而提升自身的海外营收增长。
虽然目前国内游戏在海外的市场大多聚集在东南亚、日韩及拉美等区域,然而具有众多人口基数的印度未来势必也将成为各网游公司眼中的期望。相比较为成熟的欧美市场,亚洲和拉美市场具有很强的新用户挖掘性,然而仅仅通过当地华人的宣传和私营媒体的普及似乎并不能完全实现大面积的普及,国内游戏仍然可以开启更多的用户潜力。
微信伴随着手机等移动数码的普及,从而获得了很好的发展良机。面对全球移动智能终端销量的上升,未来移动应用引发的用户转化将势必成为各网游企业所必须面对的机遇。目前微信在国内和印度市场的发展印证了其具备很强的营销和推广能力,未来也将会为国内游戏在海外的用户提升,做到更好的用户定位推广。
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