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《足球经理OL》研发商韩国KTH海外事业部部长李在镕先生,与乐朋文化总裁林亨俊先生共同接受了新浪游戏的视频采访,针对《足球经理OL》在中国的发展情况以及未来展望,以及该游戏的玩法特点等方面做出了详细的解答。
电脑、移动设备三端互通 做可以联动的游戏
《足球经理OL》作为单机版足球经理研发商旗下子公司Sports Interactive和韩国KTH共同开发的网络足球经营类游戏,经历了4年的开发周期并投入了200亿韩币(约合1.2亿人民币)的成本,目前在韩国于2012年11月 22日~12月 5日进行了第一次封测。
在谈到《足球经理OL》有何特点时,李在镕指出,与盛大多年前的《冠军足球经理OL》不同,《足球经理OL》在相当于实际足球的庞大的真实选手数据基础上,通过联赛、淘汰赛、杯赛等多种多样的PVP(对战)模式,并用2012年新兴引擎技术,旨在将更优质更有空间娱乐性的游戏带到玩家面前。
而韩国KTH拥有电信这个运营平台,能够涵盖到电脑以及手机等移动设备上,拥有做三端互通游戏的实力。在考虑游戏运营时,《足球经理OL》便满足了三通互动联动游戏的所有要求,李在镕表示,同账号在客户端登陆后又可以在手机上玩,保证了玩家随时随地的掌控自己的球队,相信这款游戏会积累相当一部分的忠实玩家。
此外,对于乐朋文化与韩国KTH的合作,林亨俊指出,去年成立的乐朋文化原来拥有相当成熟的游戏研发及运营经验,包括《飘渺西游》、《降龙十八掌》等产品都是他们旗下的游戏,而与韩国KTH也有相当长的合作经验,相信这次中国引进《足球经理OL》能够为玩家带来不一样的享受。
《足球经理OL》游戏特点
在2010年7月28日KTH和日本世嘉及世嘉旗下的开发公司SI签了《足球经理OL》共同开发以及运营合同,通过该合同KTH获得了包括韩国的亚洲版权(不含日本)。 2012年11月份在韩国进行了第一次封测, 结果玩游戏持续时间(DT)达到300分钟以上, 留存率也达到50%左右,证明了其他网络游戏对比很高的沉浸感。
“足球经理”系列开发的英国的SI主要负责游戏客户端和比赛引擎等游戏的核心功能,KTH负责用户界面(UI)和网络服务器环境,还有网络化的策划方面。
1. 使用了最新的比赛引擎,相当于实际足球的现实感给玩家乐趣
《足球经理OL》采用了单机版系列 “足球经理2012”的比赛引擎, 通过庞大的数据,提供给玩家相当于实际足球的现实感。通过二十年来开发的“足球经理”特有的精巧比赛引擎,玩家可以的成长选手力量、选择经理人的战术和指令,这样的细节部分对比赛的胜败有非常大的影响。以后推出新的FM系列的话,最新版本的比赛引擎会更新到《足球经理OL》上。
2. 联赛、淘汰赛、杯赛等的多种多样PVP(Player vs Player: 使用者之间的对战)模式
在《足球经理OL》玩家通过引进英国、西班牙、意大利等的有名联赛的选手或者全球的足球坯子,可以向全球名誉的足球经理人挑战。尤其在网络环境下提供联赛、淘汰赛、杯赛等多种PVP(Player vs Player: 使用者之间的对战)模式,玩家可以享受以自己安排的战术来竞争的乐趣
3 喜欢足球的任何一个人都可以简易地玩游戏
《足球经理OL》以原来“足球经理”的庞大系统来进行简化,针对新手玩家容易适应到游戏。特别是喜欢英格兰足球超级联赛、西班牙足球甲级联赛等的足球迷玩家简单地安排游戏战术和战略后可以轻松玩游戏。而且在既简练又方便的用户界面(UI)基础上,游戏内的秘书引导玩家每个阶段该做什么。
4. 培养自己特有的里奥内尔褠德雷斯蔠罨
在《足球经理OL》玩家可以随便选择选手的成长方向。玩家考虑自己的战术每比赛后获得的成长点数投资于特定的能力值,可以把选手成长不同方向。
经纪人(玩家)把自己的成长点数可以投资于选手的能力值或者也可以开发特定的一个位置。在 《足球经理OL》即使有同样的里奥内尔褠德雷斯蔠罨,也按照经纪人的色彩或者成长方向会有多种多样的不同里奥内尔褠德雷斯蔠罨。
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