2013年01月08日 13:49

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光宇游戏宋洋专访:端游有优势 不可能被完全取代

  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】

  导语:2012年度中国游戏产业年会于1月7日-1月9日期间在苏州召开,光宇游戏副总裁宋洋接受了新浪游戏的独家专访,他就光宇游戏2013年的发展前景做了简要回复。

  新郎游戏讯 1月8日消息,光宇游戏副总裁宋洋接受了新浪游戏的独家专访,宋洋认为端游竞争虽然激烈,玩家也变得越来越挑剔,但端游不可完全放弃,也没有被页游与手游完全替代的可能性,归根结底还是要看游戏公司的耐心与信心。

光宇游戏副总裁 宋洋光宇游戏副总裁 宋洋

  2012年网游市场发生了很大变化,端游市场缩水、手游页游崛起使得许多老牌端游厂商变得无所侍从,针对这一变革宋洋表示光宇游戏在端游市场持续投入与发展了许多年,在2012年初就看到端游市场放缓的大趋势,市场竞争越来越激烈、玩家变得越来越挑剔,到了2012年年底的时候市场恶化的情况甚至比光宇游戏所预测的要严重得多。

  目前已有游戏厂商向页游手游进行转型,光宇游戏又是怎么考虑的呢?宋洋表示端游仍然具有其优势,这部分市场也不可能完全放弃。端游仍然是业内发展的主旋律。首先在销售绝对值上,端游有着绝对的明显优势,如果说现在大家都对变革感到盲从,完全是因为大家缺乏耐心与信心,行业并不缺少条件。

  宋洋表示,基于2012年的市场环境考虑,光宇游戏自家产品的推出也更加苛刻。光宇游戏通过今年三款游戏的封测已大致了解了玩家口味的变化,因此在2013年,光宇游戏的新产品将会进一步提高创新程度。宋洋说:“在立项的时候,如果我们认为这款游戏不够创新,或仅是微创新的话,那么这款游戏将不会通过内部考核评测。在明年我们将会推出许多较为新奇的产品。”

  那么光宇游戏明年将会有哪些重点游戏产品呢?宋洋回答称2013年光宇将推广重点放在了《蜀山剑侠传》与《灵魂战神》这两款游戏上。《蜀山剑侠传》在光宇游戏内部的评价很高,通过测试发现玩家的认可程度也较高。至于《灵魂战神》,光宇游戏对该游戏抱有很高的期望,希望在2013年能够通过一两次的测试收集到足够多的反馈信息来进一步改进与提升游戏的品质。

  关于游戏产品的立项,宋洋介绍每一款游戏的立项都是经过公司深度讨论之后才会正式决定的,每款游戏都经过了深刻的行业分析与市场调研。光宇游戏非常注重游戏的原创品质与创新程度,高层也在不断地强调让游戏策划去思考什么样的游戏可以进行有效创新。《灵魂战神》便是这样一款游戏,该游戏原版本注重竞技性,但国内玩家相对来说更喜欢RPG类型的游戏,因此光宇游戏在与韩国游戏开发公司进行沟通的时候,对《灵魂战神》进行了2次开发,将这款游戏改造成以RTS+RPG为主要卖点的游戏产品。该游戏的开发目前已经接近尾声,将在今年与玩家见面。

  最后,宋洋向新浪游戏的网友表达了祝福,希望玩家与网友能够持续关注光宇游戏,关注新浪游戏频道。(文/昊崙)

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