2013年01月08日 13:30

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巨人总裁刘伟:末日论不靠谱 端游能活100年

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  导语:2013年1月8日,2012年度中国游戏产业年会在苏州开幕,巨人总裁刘伟在年会中做了“末日论不靠谱 端游能活100年”的主题演讲。

  新浪游戏讯 1月8日消息,2012年度中国游戏产业年会今日在苏州开幕,巨人总裁刘伟在年会演讲中谈及客户端游戏未来发展趋势,她认为“端游末日论”并不成立,端游市场仍处于青壮年,活100年并不为过。行业新一轮增长需要类似《仙侠世界》、《征途2》等精品大作的推动,巨人将坚持走自主研发精品战略。

  刘伟表示虽然有同行在页游上赚了块钱,但就这样直接转型去做页游并不靠谱。端游仍然是常青树,甚至依然是一片蓝海。只不过端游行业缺乏品质过关、耐玩的重量级产品,因此有些游戏公司才会在发展追过于追求功利而迷失了开发游戏的根本。(文/昊崙)

2013产业年会-巨人网络总裁刘伟2013产业年会-巨人网络总裁刘伟

  以下是演讲全文实录:

  各位领导、同行,大家上午好!

  刚刚送走的2012年,有两个末日论。除了玛雅人的世界末日论,我们游戏业也流传一个“客户端游戏末日论。”不少人在网上唱衰端游,认为它不行了。也确实有一些同行在页游上赚到了快钱,全面转型去做页游。页游的前景巨人也看好,所以我们在2012年初把页游提升到战略高度,挖来了业内顶级制作人吴萌领军页游战略,研发的作品《创世九州》今年会跟大家见面。

  但我认为,端游市场会是常青树,甚至还是一片蓝海。打个比方,如果迅速崛起的页游像发育期的花样少年,增长趋缓的端游则像充满力量的青壮年。只是这几年中,端游行业缺乏品质过关、耐玩的重量级作品诞生,以及在发展中有过急功近利的情况,所以才有了一些负面的声音。如果多出几款《征途2》、《天龙八部》级别的大作,端游就有可能换乘高铁,再现爆炸式增长。

  关注巨人的朋友会发现,我们已经连续12个季度稳步增长,这主要得益于我们在端游中坚持走自主研发精品战略。在那之前,巨人也走过一些弯路,经历过低谷。我们从中探索总结出的经验是,强劲的业务增长能力需要再诞生重量级大作,而打磨大作一定有耐心,一定要敢于创新。

  我们花了3年多时间打磨了《征途2》,这款在商业模式上取得突破的游戏获得了玩家与市场的认可,它在线人数已突破50万大关。在《征途2》之后我们布局端游的大作是《仙侠世界》,这是一款仙侠题材的3D网游。我们认为这款游戏能像《征途2》一样成为一款大作,为巨人开拓与之前征途系游戏风格完全不同的玩家群体。

  在巨人内部流传着一个故事,这故事在不久前史总发了一条微博之后,现在已经变成公开的秘密。在当年《征途》成功之后,史总牵头拟定了“双子星”计划,兵分两路,由他非常看好的两位制作人分别领衔。大家熟悉的研发副总裁、复旦数学系毕业的纪学锋选择从商业模式上进行突破,开发了《征途2》,《征途2》成为近两年国内自主研发网游中最成功的产品;另一路由研发副总小刀领军,他拥有非常资深的游戏制作经验,选择了从游戏玩法上进行突破,耗时4年、投资7500万元,开发了《仙侠世界》。小刀当年是带纪学锋入行的师傅,我们对小刀的游戏制作水准非常有信心。

  我们对《仙侠世界》的信心不只来自对小刀的看好,更源于这款游戏玩法在测试中收到的玩家反馈。绚丽的画面,游戏独家开发的GVG等核心玩法,让《仙侠世界》比同类产品拥有更高的游戏耐玩性和粘度。更值得一提是它的装备保值系统,装备贬值是很多游戏被诟病的问题。但不夸张的说,在这款游戏中的投入跟买黄金一样保值,不会受时间和版本更新影响。

  经过去年内部测试和小规模对外测试,我们对《仙侠世界》获得成功充满信心。《仙侠世界》的测试口碑非常正面,流失率在巨人网络所有产品中最低,更远低于行业平均水平。在上季度财报发布后,我们把《仙侠世界》确定为2013年战略级产品。

  我们刚提到,端游市场的持续增长呼唤新大作的诞生。2013年,巨人网络将以最大力度推广《仙侠世界》。我们希望这款由顶级制作人耗费4年心血,融合全新游戏玩法的大作能带给行业一个惊喜,推动端游市场进入新一轮增长。希望它能击碎端游末日论,恢复行业对端游的信心。

  最后,我想以一句电影台词来结束我的今天演讲----以《仙侠世界》为契机,如果要给端游这位青壮年的生命力做个预测,我希望端游能活100年!

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