很多企业都在使用游戏吸引人们购买商品和服务,而得益于智能手机和互联网的发展,这一招的确奏效了。想买杯咖啡?Foursquare可以通过游戏化的思维为人们提供虚拟徽章,只要你在咖啡厅或餐馆签到即可。
想节约电?已经有75家公共事业机构使用了一家名为Opower的公司提供的服务。每当你降低了能耗,就可以获得一枚徽章。用户可以将自己的成就与邻居和好友进行对比,然后在Facebook上广播出来。如果能够彻底转用太阳能或其他可再生能源,则可以获得Opower的Cold Fusion徽章。不过,这时游戏就玩完了。
个人和企业长期以来都在向生活中增加各种游戏元素。父母会给干家务的孩子奖励金星,航空公司会为积分达到一定程度的商务旅客免费升舱。
但智能手机和廉价传感器等数字技术将这一氛围提升到了全新的水平,尤其是在成人之间。如今,积分、徽章、排行榜等游戏元素已经成为很多产品的主要吸引力。当游戏越来越真实时,现实世界却越来越像游戏。
游戏的普及在工作场所引发的共鸣尤其强烈,在这里,游戏已经不仅仅是消遣的工具。
出版公司Reed Elsevier的员工就在使用Keas公司开发的网络游戏服务,鼓励员工保持健康的生活,让他们三五成群地聚在一起达成心理和生理健身目标。Keas的挑战中有一项是:随机保持30秒钟的笑容。Reed Elsevier会为每一组胜出的员工奖励200美元的礼品卡。
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