2012年12月25日 11:35

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人生苦短不可脑残!盘点2012年度十大脑残游戏

  2012年的游戏市场相当热闹,你方唱罢我方登场,无比的繁荣昌盛,然而在繁荣之下,虽然诞生了很多经典游戏和神作,但是却也涌现了众多脑残至极,无聊到爆的游戏,这些游戏的出现提醒世人,珍惜生命,远离烂作,也警醒着游戏制作者们,人生苦短,不可脑残。

  生化危机:浣熊市行动

  生化危机系列犹如一颗枝繁叶茂的大树,上面有无数的枝叶,而要说到最烂最渣最恶心散发出阵阵恶臭的那片叶子,则当属《生化危机:浣熊市行动》,这款游戏出来之前很多生化危机系列老玩家都无比期待,但是游戏出来之后烂到了惊天地泣鬼神的地步,AI蠢到了一种极致,可玩性基本为零,流程也短得要命,总之是一无是处,游戏的每个细节都充分体现了脑残的含义,也难怪很多玩家纷纷称此游戏为生化系列最糟糕的一次灾难了。

  山脊赛车:无限

  想当年山脊赛车系列虽然称不上一线赛车游戏,但是好歹也是个有名的二线游戏啊,并且这么多年也出了不少作品,结果到了今年,《山脊赛车:无限》这款系列新作出现,直接把这个系列拉低到了三四线的水准了,手感差得一塌糊涂,完全颠覆了原作的精髓,撞击效果跟纸片一样,竟然有一个单独的飘逸按键,脑残得令人无语的地步,对了,低劣的画面效果也提高了这款游戏的脑残度。

  三国志12

  玩游戏的人,谁没听说过三国志系列啊,无数老玩家从小就是玩这个系列长大的,然后大家都在期盼《三国志12》的降临,这游戏从公布之时起关注度就一直没低过,结果游戏发售后,彻底诠释了神马叫做脑残的真谛,整个游戏的画面和系统乃至剧情等等看起来都像是网页游戏,但是玩起来呢,却还不如一些页游大作,搞了这么久搞出来这样一个垃圾货色,制作小组要么就是开发费太少了,要么就是拿了开发费直接去旅游了,旅游完了后一想这游戏还没做出来呢,于是赶工半个月赶了一个半成品出来,三国志系列之衰,必始于《三国志12》。

  魔域对抗

  2012年出的战棋策略游戏还是不少的,《英雄无敌6》和《天马传奇》虽然够衰,但是瘦死的骆驼比马大,好歹玩起来还是过得去的,本年度最烂最衰的游戏则当属《魔域对抗》这个奇葩了(友情提示,奇葩一词在古代是褒义词,到了现代才成了贬义词),这朵奇葩从游戏截图来看是那么的美好,那么的吸引玩家,但是上手之后,就令人有怒砸键盘的冲动了,操作感和AI充分展现了制作成员的业余水准,战斗系统毫无爽快感,节奏亢长缓慢,整个游戏玩起来枯燥至极,所有战棋策略游戏常见的缺点全都集中到了这个奇葩的身上,这朵奇葩出现在这个世上,充分向世人说明了什么叫做真正的奇葩。

  R.A.W.古域之战

  这游戏最初的宣传预告视频还是不错的,而且有些人把这游戏当做《暗黑破坏神3》的简化版来看,但是游戏出来后却把所有人雷得半死,给《暗黑破坏神3》提鞋都不配,游戏里面到处都是该死的蜘蛛,制作人员好像只会做这一种怪,另外都21世界了,视角居然都无法转换,打击感更是几乎没有,各种恶性bug层出不穷,虽然你的确是个烂作,但是有必要迫切的将自己表现得如此的烂么?

  崛起2:黑暗水域

  《崛起》当年出现的时候,获得了很多赞誉,但是制作组似乎不知道怎么延续1代那种美好的状态,他们自以为是的在2代中进行了诸多变革,结果就是优点全没了,缺点更多了,画面差,优化差,打击感弱,操控别扭,1代的这些缺点到了2代全都变本加厉,游戏流程也是无聊到了一种境界了,赚钱难,打怪难,拿个剑要半天才能砍死一个怪,这真的不是网游么。

  刺客信条3

  有句刚句,我一直觉得刺客信条系列是一个很无聊的游戏系列,当然因为2代以及2代的关联作品因为城市架构比较大以及还有些花样所以一定程度上掩盖了游戏那无聊的本质,但是到了3代,则彻底变成了一个无聊的游戏了,游戏中很多剧情都相当脑残,很多关键性历史时刻主角都毫无存在感,而游戏中那些无聊并且重复的任务则完全将人的耐性消磨殆尽了,送个信,打个猎,爬上高塔鸟瞰一下,这真的是动作游戏么?干脆做成一个旅游类AVG游戏好了,免得那些无聊的重复战斗和人物弄的人昏昏欲睡。

  暗黑破坏神3

  2012年最脑残无聊的大作游戏当属《暗黑破坏神3》,这游戏刚出来的时候玩的人还是挺多的,但是因为游戏制作方的各种脑残想法,导致这款游戏现在根本没多少人玩了,取消局域网联机,弱化剧情,游戏流程缩水,后续支持不足,各种恶性bug,这款游戏的脑残细节可谓是数不胜数,不一而足,想重现《暗黑破坏神2》那样的盛况和辉煌?做梦去吧。

  西班牙内战

  今年的FPS游戏多多少少都还有着一定的水准,好的作品也好不了太多,差的作品也差不到哪里去,但是一款叫做《西班牙内战》的神奇游戏则完全令人大跌眼镜了,这款游戏居然采用了《使命召唤2》的引擎做出来的,结果游戏的画面连CF都不如,都2012年了,居然画面连CF都不如,真是令人捉急啊,其实这游戏2005年就开始开发制作了,但是懒惰的西班牙人民做了7年才把这游戏做出来,关键是他们花了这么久做出来的却是这么一个东东。

  艾米

  今年的恐怖游戏说多也不多,说少也不少,年初的恐怖游戏《艾米》则堪称恐怖游戏界的一颗天雷,连素来发分宽泛而闻名的IGN这样的媒体都只给了这跨游戏可怜的两分,游戏的谜题相当单调,IGN的评测这样写道:游戏过程中,玩家基本上就是在一遍又一遍地解决同样的问题。这样的话,玩家能坚持多久呢?我是没办法,要工作,只能通关,但我怀疑普通玩家10分钟都坚持不了。2012最脑残无聊游戏,当属《艾米》。

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