2012年12月24日 10:42

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古剑奇谭排第一 盘点十大玩家最期待国产续作

  国产单机游戏东山再起,说到底这只是一个伪命题,因为没有人知道我们的单机市场什么时候能涅槃重生,但是我们能肯定的是一定会有那么一天。而我们现在真正能够思考的是,一旦诸如盗版或是创新这些困难不能阻挡市场复苏的那天到来,哪些既有国产单机作品能带领我们的单机界重新走向辉煌。

  与过去司空见惯的国产经典单机游戏排行不同,笔者在选择和排行时考虑更多的是游戏发行的现实可能性。所以从现实层面考虑,许多绝响之作不会在此排行之内,诸如《炎龙骑士团》这样的优秀作品因为开发公司汉堂国际的倒闭,几乎不能够有续作发行的可能了;

  而年代过于久远且长期没有发行续作的游戏系列也会被排除在外,诸如《金庸群侠传》这样长辞于世的RPG神作;当然,长期霸占国产单机各类排行榜榜首的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》也没有赘述的必要了,数量更多以及类型更丰富的单机游戏才是国产单机游戏界能否走向辉煌的关键。

  TOP 10 《雨血》系列

  最近发行:《雨血2:烨城》  2011年

  世上多少悬疑事,星汉几何相似情。

  没有名气、没有过硬的画面、没有创新的游戏性,但无论多少个没有都不能掩盖《雨血》系列独特的意义——国内凤毛麟角的独立游戏转商业之作、国内独具匠心的悬疑剧情之作、国内一片废墟上还敢正版发行之作。

  在这个潜在玩家过亿,但一切都充满了死角的单机市场,能发行的都是好的,笔者敢这么说。所以,《楼兰—轮回之轨迹》和《雨血》这样的敢发行的小制作尽管现在不可能成功,但不代表市场复苏后它依然不会成功。

  之所以说《雨血》续作有可能成功,是因为其独特的内涵。不是内涵图的内涵,而是走出中国式RPG瓶颈的一种内涵。无论是眼泪式柔情剧情也好,还是武侠式阳刚剧情,笔者和大家经历的这样RPG太多太多。

  直到《雨血》用一种灰暗的色调排布出心跳式的悬疑式剧情,这种瓶颈才有了被打破的可能。尽管这种环环相扣的悬疑剧情使得RPG游戏的养成元素大大降低,但换来的是玩起时充满了紧张感和悬疑性的剧情体验。

  而续作的现实发行问题也不是很大,由于是小工作室小成本制作,《雨血2》的发行相信已经收回了成本。而对雨血认可的玩家也有一定的数量,相信未来这款由一个人制作的游戏在工作室的模式下会越做越好。

  TOP 9 《红楼梦》系列

  最近发行:《红楼梦》 2009年

  夜半红袖添香时,一梦红楼不愿醒

  国人喜欢恋爱养成类游戏,但基本都是工口向的日本货。从正常的角度来看,正常的恋爱养成类如果没有大家期待的那种元素确实乏味了些。但别忘了中国人不仅也有电车啊,沙滩啊,梦工厂啊,咱还有小日本没有的内蕴深厚的名著。

  红楼梦题材在笔者看来无疑是恋爱养成类游戏最适合的选材了,而《红楼梦》这款游戏无论是画风、剧情还是系统都做到了可圈可点,在红楼迷玩家中反响很好。

  而作为一款台湾著名游戏公司英特卫出产的游戏(你没听过俺不怪你),对于续作的发行无疑只是市场需求的问题了,因为毕竟中国单机市场的恋爱养成游戏确实乏善可陈了,所以一款相对好的系列,足以开疆扩土。

  TOP 8 《秦殇》系列

  最近发行:《复活之秦殇前传》 2004年

  一曲秦殇家国泪,万里长城未曾回

  《秦殇》之于国人,仿佛给《仙剑奇侠传》提鞋都不配,但它的成功在笔者看来却是里程碑式的。诚然,《秦殇》模仿了欧美ARPG,我们能在《秦殇》中看到许多《暗黑破坏神》甚至《博德之门》的影子。但是《秦殇》也在其中加入了大量民族的元素,诸如各式民族乐器的配乐,绝对中国风的场景,以及不错的中国历史故事。

  之所以说它是里程碑,是因为它在当年国外E3展上大发光彩,GAMESPOT评它为Diablo in history,这几乎可以说是对ARPG游戏的顶尖评价了。而它先后翻译成韩、日、英、俄四种国外版本在全世界代理发售,并且取得了相当不错的发售量。可以说,它的成功是国产单机游戏向世界发出声音的最洪亮的一次。

  尽管它有8年未曾更新过续作,但是其研发公司“目标软件”却成功转型为网络游戏公司,拥有包括《凤舞天骄》在内的多款成功网游。无论是技术还是经验,都相当成熟,手握一款世界范围内通吃的ARPG大作,可以算的上是万事俱备只欠市场了。

  TOP 7 《富甲天下》系列

  最近发行:《富甲天下5》 2008年

  征战三国天下事,富甲天下犹未知

  光谱公司1994年推出《富甲天下》的第一代,可以说是大富翁式游戏中的独立一代。极其可爱的Q版游戏人物,无厘头式的搞笑剧情,演绎的居然是那段可歌可泣、血泪纵横的三国历史。

  虽然而今看来恶搞历史已经不算稀奇,甚至穿越改变历史都是家常便饭,但就当时而言,这样的恶搞历史的游戏却算得上匠心独运。它发售后受到了不少玩家的好评,游戏总销量超过了8万套,更被评为1994年度最佳益智游戏。

  益智游戏虽然是游戏中的小众类型,而《富甲天下》也不是益智游戏中的最经典之作,但是相对于生命力已经终结的《大富翁》,《富甲天下》的续作发行可能要大得多。

  它的研发公司“光谱咨询”在游戏研发及代理商,已建立了固定的华文内外销市场,除了中国大陆及港澳新马等主要华文游戏区,还包含了其它国家的华文市场。研发的游戏也分别外销至欧美及日韩,陆续完成了十馀种语言的改版工程。

  益智游戏“小众”化,但是却可以“益智”大众,是国产单机游戏界所不能或缺的。

  TOP 6 《风色幻想》系列

  最近发行:《风色幻想XX:交错的轨迹》 2008年

  奇迹就是因为不可能发生而被被称做奇迹的!

  SLG游戏的经典之作,99年至2008年我们已经拥有了10款风色,带给了我们十年的感动。虽然我们也曾抱怨过画面的不给力,音效的瑕疵,但是不断完善的特色SLG系统和华丽的剧情总能让我们一次又一次去体验续作。

  从连续的剧情来看,风色继续推出续作的可能性非常之大,而且一直以来,画面的优化成为风色进步的一大制肘,随着3D技术的普及,一款全3D的SLG单机游戏绝对是突破性的。

  而且作为风色的网游版,开发商“弘煜”先后推出了客户端网游风色幻想online和网页游戏圣痕幻想。由此可见,对此系列的开发只是暂时转型至网游,作为连续荣获三届“GAMESTAR最佳战略角色扮演游戏”的经典系作品,风色幻想无疑还正值壮年。

  TOP 5 《三国群英传》系列

  最近发行:《三国群英传Ⅶ》 2007年

  烈火初张照云海,赤壁楼船一扫空

  自98年发行以来,积累了上百万的玩家群体,遥记得笔者上小学时,网吧里绝对会有《三国群英传》的粉丝在砍杀。不同于其他同类型游戏,《三国群英传》的重心在于战争而不是内政,这正是它当年能够在诸多三国题材游戏中脱颖而出的重要原因。

  当年独特的即时战略感,高质量的音效以及三国式的武将砍杀,凭借这些屹立了十年之久,也带给了我们十年的快乐。

  发行公司是台湾著名的奥汀科技,后来和其他巨头合并为了现在的宇峻奥汀。旗下诸多大作为玩家所喜爱,如《新绝代双骄》、《风色幻想》系列等。而《三国群英传》不仅有单机版,更是推出了2款网络游戏《三国群英传online》,目前仍在运营。

  借此可以看出,尽管5年来并没有单机续作,仅仅是因为单机市场的低迷,开发商依然没有放弃此系列。当中国单机市场得以重新激活,《三国群英传Ⅷ》也许就将来到,毕竟三国题材是一个永远不会没落的题材。

  TOP 4《流星蝴蝶剑》系列

  最近发行:《流星蝴蝶剑》 2002年

  天涯明月 ——流星琠皇儠

  流星刚推出时,许多人把它当做东方版CS,其实确实很难定位它的类型,既是ACT、FTG还是RTS,也有武侠RPG的因素存在。换句话说,它很想一款中国特色的武侠格斗游戏,这就足够了。

  《流星蝴蝶剑》刚一推出,就一举囊括了2003 Game Star游戏之星“最佳动作游戏奖”等四项大奖。这款最初只由6个人完成,慢慢经过版本迭代,走出了自己的一套路子,终于被玩家所接受。

  而流星的精髓不在于单机模式,而是局域网联机,当初的大江南北,还是有许多的玩家在上下左右试探着连击,还是有许多死忠愿意买正版来支持流星。

  再到现在的《流星蝴蝶剑online》依然有一定的玩家市场。我想在国产单机游戏市场上,再很难找出一款格斗游戏如同流星一般带给玩家爽利的格斗体验了,续作真的值得期待。

  TOP3 《刀剑封魔录》系列

  最近版本: 《刀剑封魔录》 2002年

  十步杀一魔,千里不留行。

  这款游戏真称得上是国产武侠RPG的异类了,完全无剧情,或者说看点并不是剧情,一款纯ARPG式的游戏,可以说是献给西方人的游戏。游戏中中国式武侠格斗非常给力,自然会让一部分玩家喜爱,但这部分玩家更多地更是根深蒂固的欧美RPG爱好者,比比如大菠萝的爱好者。

  但是它也有别于大菠萝这样的ARPG,因为没有繁琐的装备样式给你去刷,这款游戏的独到之处在于格斗RPG的概念,连续技、组合技的招式非常卖点。对于西方人,可以看到东方的细腻而粗犷的画风。有个资深刀剑玩家老外曾如此点评刀剑“源自大菠萝,但是却让我看到了中国式格斗(武侠)”。

  不出意外,这款游戏也有了网络版,看到这里大家不难发现,在单机市场冰封的情况的,转型网游成为了单机游戏公司的唯一出路。而值得一提的是,《刀剑online》在网游市场大获成功,目前已推出《刀剑2online》。如此卖座的系列,为什么不期待下《刀剑封魔录》的单机续作呢?

  TOP2 《剑侠情缘》系列

  最近发行:《剑侠情缘外传》 2001年

  而今饮酒僧庐上,绕不过儿女情长

  十年前,《剑侠情缘2》 以一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚,并以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。

  剑侠2一改传统武侠RPG的惯例,采用即时战斗完美体现武侠中的刀光剑影,技术水准已经大大超过国内和台湾同业,达到了欧美的同类产品世界顶级制作公司的技术水准。

  而就在第二年,计划开发的《剑侠情缘3》因为当时单机游戏市场急转直下,不得不放弃开发。《剑侠情缘》见证了中国单机游戏界的兴盛和衰败。

  而转型网络游戏后,经历两代的更替,《剑侠情缘3 Online》终于成功了,而且几乎成为网游界的传奇之作。世界级的画面以及底蕴深厚而宏达的世界观,使得《剑侠情缘3 Online》成为中国网游的绝对一线作品。

  而一旦中国单机市场得以复苏,当年因为市场因素而戛然而止的剑侠3,或许会和我们阔别重逢。而以西山居公司如此顶尖的开发技术,一款世界级的RPG单机游戏就将在中国诞生……

  TOP1 《古剑奇谭》系列

  最近发行:《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》2010年

  岁月如长河无尽,沧海也变成桑田,或许只有我,独自遗落在时间罅隙,永无归途……

  中国三剑之一,不同于其他两剑(仙剑和轩辕剑),古剑奇谭是充满活力的新生代。它是中国单机游戏界的一种大胆探索,采用互联网销售,证明了中国玩家对于正版的认证度并非跌至冰点,而是缺少合适的方式。

  它的画面达到了中国单机游戏的巅峰水平,尽管对比国外的电影级单机还是差了几条街,但是它证明了国产游戏的画面的进步。而诸多系统或创新或不创新在笔者看来都无关紧要了,在这个动辄几百万上千投入才能做出创新大作的年代,除非是疯子,要不然没人敢拿白花花的银子在中国单机界试水。话说回来,花这么点RMB,买到古已经算是大大的物超所值了。

  70万的销量如同强心剂,对于玩家,是激励购买正版的良药。对于开发商,烛龙已经确定进行古2的开发,起码一部分市场复苏了。相比于吃老本,靠死忠的仙剑,古的成功才是国产单机的关键希望。

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