中青宝李明辉:5+2产品推广意在建立品牌形象
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导读:第十届网博会于12月14日至12月17日在北京农展馆举行,中青宝总裁助理兼市场总监李明辉接受新浪采访,他表示中青宝明年前两季度会以5+2产品格局在进行运营工作的全面展开。
新浪游戏讯 12月18日消息,第十届网博会于12月14日至12月17日在北京农展馆举行,中青宝总裁助理兼市场总监李明辉接受了新浪游戏专访,访谈中李明辉介绍了中青宝未来的发展规划,及对中国本土文化的理解。
四横一纵的发展策略
在谈到中青宝今年多元布局的成果时,李明辉表示,中青宝今年四横一纵的发展策略效果较为明显,四横为端,页,手,社交;一纵为海外运营业务。而今年在四横一纵战略下的产品中端游《兵王》及《玄武。血滴子》较为突出。
多产品宣传 树立中青宝品牌形象
中青宝近年是以广投资,多产品为主要路线,但目前来看真正的大作并未显见。李明辉对此也谈了自己的看法,他认为中青宝现在多产品的目的主要是为了整合市场,细分用户后通过多产品方式宣传自身品牌,让不同类型的用户在玩游戏的时候认知中青宝品牌,这一点更为重要。并且中青宝未来的发展方向是通过多款游戏在国内的运营情况为依据,选择好的游戏产品推广至海外市场。
中国创造 全球运营
对于明年的发展目标,李明辉介绍到,明年会以5+2作为前两Q的主要推广产品。
其中5端游为《兵王》《玄武血滴子》《裂天之刃》《邪域战灵》《醉八仙》,《裂天之刃》是一款以休闲硬PK及帮派斗争为主的游戏,目前反响不错,但暂没有到大推节点,预计明年Q1,Q2正式与玩家见面。而《邪域战灵》不是一个单纯的魔幻类型题材的MMO,而是一个具备一定暗黑元素类型的MMORPG产品,此款游戏强调的是无职业天赋限制,无装备固定属性,天赋组合技能等全新理念,使其具有较为“邪”性的网游。《醉八仙》则是引用中国传统文化为故事背景,以清新可爱的Q版风格吸引玩家。
《玄武血滴子》这款游戏李明辉也着重介绍到,《玄武》在产品初期确实效果不如意,但通过与研发上频繁探讨,加入了更多的游戏元素,新版本“血滴子”上线后,中青宝对此款产品重新定义为视觉动作武侠游戏,该作的打击感较前版本更为强烈,且音效方面也做了优化,在游戏过程中开启音效将有一种不一样的视听感,并且该做还会在20号推出新内容,包括两个中高副本及武斗大会活动系统。
另外两款页游为《惊天战神》及《无双战国》,《惊天战神》是一款3D页游,也是为了让更多页游玩家体验3D视感,且该作上线北美反响很不错。此外,《全面回忆》是中青宝跨界合作的试水作品,与好莱坞合作欲借电影热度推广其同名页游产品。
网博会以宣传本土文化为主
据李明辉介绍,本届网博会中青宝展台设计理念为中国文化传承与5+2产品并驾齐驱,《亮剑》、《抗战》等中国红文化以深入人心,属于不用刻意造作便可吸引玩家的内容,但相之下,《醉八仙》的道教文化就目前情况看并未受到足够的关注,当代年轻人甚至鲜有说出八仙人物全名的。
而中青宝的《醉八仙》则是一款引用中国文化为背景的游戏,并非是借其噱头,所以此次展台的活动更多的是宣扬本如文化,八仙文化首当其冲。李明辉认为,中国厂商有义务为自身民族文化做推广,通过对游戏的文化包装使当代青年对传统文化有着更为深刻的认知,并且,通过几天的有奖问答,猜谜等活动确实起到了一定的作用。除《醉八仙》的活动外,主要展示游戏还有《裂天之刃》和《惊天战神》。(文/鋆熠)
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