2012年12月17日 17:07

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当乐网CEO肖永泉专访:细分市场 细水长流

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  导读:16日的网博会网页游戏高峰论坛上,当乐网肖永泉接受了新浪游戏记者专访,他表示,在细分市场发展可以让开发者细水长流。

  新浪游戏讯 12月17日消息,12月14日到17日中国网博会期间, 在新世纪日航酒店同期举办了网页游戏高峰论坛,16日上午,当乐网肖永泉发表了《PC页游营运模式在手机网游上还有效吗》的演讲,在演讲中,他表示,页游开发者最终将转向手游开发。

当乐网肖永泉发表演讲当乐网肖永泉发表演讲

  会后,肖永泉接受了新浪游戏的专访,对于手游市场的发展,阐述了自己的看法。

  细分市场 细水长流

  肖永泉告诉记者,当乐网从09年底才转入iOS领域,在此之前,当乐网已有五年的Java游戏平台经验,这和中国移动当年的移动百宝箱有所类似。而通过运营,当乐网发现,回合制游戏和MMO聚集起大量重度玩家群体,但诸如当乐网最新推出的怪兽联盟这种宠物类小游戏的细分市场,开发者重视程度还不够。

  肖永泉认为,在游戏市场,比较普遍的现象是大家容易眼高,总喜欢做大的产品,每个人都想赌大,但这并非适合每个人运作的模式。而在细分市场,两、三百万,甚或二、三十万的月收入,事实上对于开发者反而可以成为一种细水长流的长期运营模式。在细分市场,比如棋牌、运动类,竞争压力相对较小,更可以放长线,这对中小开发者也是更合适的生存方式。

  谈到当乐网本身对于细分市场的支持,肖永泉表示,首先在分利方式上,当乐网将对于细分市场的参与者在现有四六分成基础上提高到三七分成,把七成利润供给开发者发展。同时,对于相关领域合作的开发者,当乐网还将提供相关的培训教育和先期支持小额贷款,而这部分之处也是当乐网新进获得的六千万融资一个主要的支出方向。

  应用市场的管理,度是个问题

  对于记者提出的一些业内存在的问题,肖永泉也谈了自己的一些看法。

  说到来年业内收入水平,肖永泉表示非常乐观。今年已有部分做好的厂商达到月入近两千万的水平,肖永泉则认为来年业内顶级企业的收入可以达到4、5千万水平,这根源于他对页游到手游发展的乐观估计。

  至于业内普遍存在的app刷榜问题,肖永泉表示当乐网对于平台上的游戏都进行了严格的审核。虽然当乐网愿意接受所有具有独立知识产权的游戏上线,但对于刷榜和盗版问题仍然会采取措施予以处理,严重的将及时给予下线。肖总也看到国内在这一方面的环境对于从业者在此方面的作为多有影响,但对于知识产权的尊重和出于对玩家负责的态度,在平台上还是对开发者这类行为进行限制。

  关于刷榜,肖永泉认为这主要是iPhone带来智能手机时代之初,渠道过于单一引起的。而当安卓市场发展起来以后,这一情况即已有所好转,而在更多的成功的app市场涌现之后,渠道商话语权得到分流,开发者压力降低,这一情况会得到更多改善。

  肖永泉说到,现在已有不少app开始采取从外围渠道逐渐进入app商店来降低宣传推广成本了,这自然是业界发展的良好态势。

  提到工信部开始监管App Store的传闻,肖永泉认为任何市场都需要秩序,需要管理,但度是一个很重要的问题。 

  过犹不及,这也是孔子中庸的真谛。(孙建昆)

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