2012年12月15日 15:08

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《艾尔之光》特殊攻击反应略迟钝 连击挺爽快

  巨人网络本次网博会带来了《艾尔之光》,小编在试玩台上小小的体验了一把。作为一个Q版横版即时战斗的3D游戏,《艾尔之光》在打击感方面的表现还是不错的,并且角色的动作还是比较流畅的,怪物在收到打击的时候不会做一些不合理的反应,比如收到打击或者已经被击飞、击退等情况,还能释放出技能等。

  游戏中的连续攻击衔接比较流畅,并且随时可以通过改变下一个攻击方式而改变连击效果,例如Z+Z+Z+Z可以转变成为Z+Z+Z+X或Z+Z+X+X等任何的连击方式,并且在人物下方也有贴心的提示分支方向,而不仅仅是连击,特殊的攻击也有不错的效果,提示也非常贴心。


  不过在连击和特殊攻击的转换上,会反应略微迟钝,当进入连击系统之后,使用特殊攻击,需要一定的时间进行反应才能继续,并且在使用特殊攻击之后进入连击,反应也会比较迟钝。

  不过在奔跑、奔跑攻击、连续连击等方面,衔接度还是能令人满意的。人物在跳跃、行走奔跑切换等方面表现得也很流畅。作为横版3D网游,《艾尔之光》还是值得期待一番的。

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