2012年12月15日 12:54

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 2012年第十届网博会新浪游戏全面报道 正文页 已有_COUNT_条评论

趣游公司董事长玉红高峰论坛演讲实录

  由人民网协办的第十届网博会高峰论坛于12月15日上午在北京新世纪日航饭店隆重举行。高峰论坛作为网博会的一项重要组成部分,依托于中央政府对于网络文化产业发展所提出的指示精神,紧紧围绕当前网络文化产业前沿话题展开讨论。本届高峰论坛以“网络变革世界 文化创意未来”为主题,围绕网络文化产业的发展历程与未来方向进行主题讨论。

  趣游科技集团有限公司董事长玉红先生出席第十届中国国际网络文化博览会高峰论坛,并发表主旨演讲。

  以下为全文实录(未经本人核实):

  尊敬的韩司长、各位领导、各位朋友,大家上午好,我是趣游的玉红。既然是文化创意,我希望我这次演讲能够创意一点、娱乐一点。虽然有很多领导在,搞得我很紧张。

  十八大说,文化创意产业作为中国的经济支柱产业,这其实给我们做文化创意行业的人,创业的这些人有很大的信心。昨天我看了一下数据,好象是百分之二点几的收入,作为支柱产业肯定是5% 以上,这里面有一个很大的想象空间,这也让我很兴奋。

  首先,我们天天在听到很多我们在讲文化产业,首先我想知道,文化是什么这么一个课题。这里来跟大家互动一下,不知道我名字的人请举个手。其实很多人都不知道我,也没有举手。这个是什么呢?这个就是我们东方人特有的一种含蓄,含蓄也是东方文化的一种,也是我们东方人的一种特质,这就是文化的一种。

  接下来我简单说一下,我是做网页游戏的,我简单说一下我们这个行业。在前20年,我小的时候玩的都是电视机上的游戏,我们80后的这一批人。再过了十年,就是韩国的端游,韩国的泡菜游戏,中国很多上市公司都是代理韩国游戏而上市的。到了我们这个年代,我个人觉得是进入了一个网游时代。我来一个数字对比,去年网页游戏中国市场大概是50个亿,而今年可能是破百亿。为什么下一个十年是中国的网页游戏年,中国的网页游戏每家公司都在出口,每一个国家都到中国来找产品,几年前我们到韩国代理游戏一样,对我来觉得,我觉得这是中国的一个机会,中国唯一能够做互联网全球化的产品,我觉得就是网页游戏,我相信每天都说哪个游戏去哪个国家了。我们有一个游戏在韩国叫《天际》,在韩国前年上线的,一上线占到韩国网络游戏的第三名,我们昨天也在韩国上线一个网页游戏,结果爆满,第一天收入就过了10万。就是说中国的网页游戏在世界上还是非常非常领先。这是网页游戏的一个市场。

  我们来讲讲一下文化,我们现在游戏最大的一个问题就是同质化,比如我们同样在做武侠游戏,中国做武侠游戏的厂家有上百款,中国把文化融入游戏的企业有多少家?可想而知。我们每年生产的游戏可能上千款,最后真正活下来的游戏可能十几二十款,这两个问题是在哪里?问题在于最大的保障其实我个人理解,真正的最大的保障是在于文化的挖掘,中国自古以来有很多各种类型的文化内涵的东西,我们怎么把这些文化的中国元素的东西挖掘出来,和游戏进行一个融合,然后展现给用户,这里面游戏只是一个好的表现形式,向用户做出一个更好的体验。

  网页游戏的文化和传播,真的要向海外做游戏的传播,因为海外的用户对产品的品质要求非常高,因为我是一个每天都在第一线做产品的人,所以讲的很多东西都是和产品有关的。很多的用户对这个产品的需求是非常高的,比如我们随便做出来一款产品,去带给用户,用户肯定是不接受的,一上来就感觉你要赚我的钱,你觉得用户能接受吗?就是你的产品能够直接地让用户体验出来一种感觉,就像人和人相处一样的。人和人相处,一见面就知道你想干什么,这是一种心理暗示,产品也是一种心理暗示,你只有关注产品的每个细节,认认真真地把产品的每一个点都渗透到我们的游戏里面,玩家就会觉得你是有诚意的,你是用心在做这个产品的。当你用心把每个细节都做了产品以后,这个产品一定不会低。我们那款游戏占全球的收入已经过亿。这个产品是做了两年的时间。

  怎么实现一个全球的商业模式?我们是去年底开始做全球化运营的。我们和很多公司不一样,趣游一直以来是自己去在海外建平台,自己运营,相当于沃尔玛、家乐福把自己的超市开到中国来,我们也相当于把我们的游戏超市开到国外去,我们去年年底开始,今年的收入应该过一亿,我们在日本、韩国、港澳台、东南亚、北美、欧洲都部署了自己的平台,有些地区有落地公司,在中国,一个网页游戏公司是需要把产品接入到趣游就可以进行全球化的分销,这是我们想做的一个事情。

  这是趣游的全球做得比较好的一些平台展示。通过未来的发展,我们把中国的产品输入到全世界去,通过三五年的发展,在未来网络人口在前20名的国家,我们的想法是希望能够做到前三名,我们现在在港澳台地区、泰国、新马,网页游戏市场我们是占前三名,我们不是纯粹地做输出,我们是真正自己把自己的品牌建过去,用户在我们的平台上体验我们的产品。最后分享一句,我是一个有想法、有梦想的人,我希望游戏行业所有的人把我们的中国元素的东西,设计到我们的产品里面,让世界更加理解中国,更加理解中国的文化。谢谢大家!

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn