2012年12月14日 18:17

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《艾尔之光》葛晨侠:未来将偏向休闲竞技双发展

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  导语:12月14日,巨人网络《艾尔之光》产品经理葛晨侠接受了新浪游戏的独家专访。

  

  新浪游戏讯 12月14日消息,第十届中国中国国际网络文化博览会正式召开。此次网博会上,巨人网络旗下《艾尔之光》产品经理葛晨侠接受了新浪游戏的独家专访。

巨人网络海外产品运营中心产品经理葛晨侠巨人网络海外产品运营中心产品经理葛晨侠

  谈及《艾尔之光》在2012年的具体表现,葛晨侠表示2012年是《艾尔之光》正式运营的第一年。在这一年中无论是版本的优化稳定还是新内容的陆续开放都受到了玩家们的一致好评,并且无论是游戏人数还是收益方面都表现出了一贯稳定的进展。这些都离不开玩家对于《艾尔之光》的支持,非常感谢关心和热爱《艾尔之光》的忠实粉丝们。同时,从去年公测到现在,官方一直在收集玩家的反馈,并坚持与研发的沟通,并在前期进行了新手休闲娱乐方向调整。

  那么《艾尔之光》在2013年将会给大家带来哪些新内容呢?葛晨侠称2013年将会首先推出目前所有角色的新一转和新二转职业,并且会提升游戏的等级上限,还将推出全新的PVP竞技场以及配合节日推出的各种各样的全新副本。

  明年《艾尔之光》开发团队还将会推出带有中国特色的人物角色,目前巨人网络正在与韩国进行商量,争取做到同步上线。据悉这个新人物颇似《街头霸王》中的春丽。

  新职业的出现无疑会引起许多玩家对职业平衡性的担心,葛晨侠称新职业对于玩家来说是多了一种选择。以前一个角色有2个职业发展方向,在属性和技能上会有所区分。现在新一转职业更加突出了个性化的特质,多了一种玩法。关于职业属性的平衡性方面,KOG公司是一家有着多年ARPG开发经验的公司,相关的数值及平衡性历经了全球数千万玩家的检验,已做到最佳。所以并不存在哪个更好,玩家可以根据自己的喜好去选择喜欢的职业。

  PVP系统是《艾尔之光》重要的系统之一,目前以玩家之间的自由PK为主。葛晨侠称在经过一年的详细调研之后,针对联赛系统、积分奖励、确保对战公平性等各方面的问题都与研发公司进行了讨论,并且取得了共识。目前新的PVP系统正在研发制作中,预计2013年推出,并且将使用新的pvp系统进行全球性的大型对战比赛。从今年十月份开始已经在收集玩家的反馈,延时、第三方软件等,PVP会在这些问题解决之后出现,韩方一直在准备国际间的比赛。整个亚洲 韩国日本台湾中国四个地区比赛,轮流制的形式交换比赛,决出名次之后与欧美进行比赛。

  最后,葛晨侠表示非常感谢玩家在这一年的支持,希望玩家能够继续给予《艾尔之光》更多的关注。(文/昊崙)

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