2012年12月14日 18:07

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《巫师之怒》产品经理专访:明年Q1或开新资料片

巫师之怒 CGWR 得分
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CGWR介绍
8.2

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  导语:12月14日,巨人网络海外产品运营中心产品经理宛鹏接受了新浪游戏的独家专访。

  

  新浪游戏讯 12月14日消息,第十届中国中国国际网络文化博览会正式召开。此次网博会上,巨人网络海外产品运营中心产品经理宛鹏接受了新浪游戏的独家专访。

巨人网络海外产品运营中心产品经理宛鹏巨人网络海外产品运营中心产品经理宛鹏

  《巫师之怒》测试至今已半年多,针对游戏目前测试情况,宛鹏介绍巫师之怒是今年8月30日开始不删档测试的,而在此之前游戏先后经历了两次技术性封测,这两次测试让我们收集了许多珍贵的玩家意见,并对游戏进行了大量修改,包括俄方专门为中国玩家设计的忒修斯任务引导系统。

  目前,游戏处于稳定的不删档测试阶段。因为对中国市场的重视开发商会持续根据中国玩家的需求进行改进,制定下一步运营计划,并收集到较多的意见来进行改进开放测试。现在的运营情况与巨人网络当初预期相符。

  谈及未来计划,宛鹏表示2013年Q1会有两个大更新。其中包括开放全新星界休闲玩法——星界贸易活动。此外,根据不删档前期的反馈内容还对游戏进行了不少修改,其中部分职业技能得到强化;游戏地图、战场规则,以及引导系统都根据玩家游戏的实际情况进行了改进,这些内容都会在更新版本中推出。

  说到《巫师之怒》最大的成功,宛鹏称《巫师之怒》是第一款在中国网游市场成功推出的俄罗斯MMO产品。在进入中国市场之前,《巫师之怒》就在全球20多个国家和地区稳步运营,在欧美市场也取得良好口碑,尤其是在俄罗斯市场,更是排名第一的MMORPG。

  有成功就会有困难,宛鹏谈到探索性是游戏的玩点,也是游戏的难点,怎样让早就习惯“全托保姆游戏式”的中国玩家适应游戏的生存法则,是运营团队面临的最主要的问题,也是在本地化过程中最大的挑战。

  “《巫师之怒》是一款很硬派、残酷的游戏,非常注重探索性,一些游戏内容需要玩家自己去探索,而这一过程中可能会带来很大挫折感,甚至一些玩家在尚未体验到游戏后期强大的玩法,就选择离开。所以,在本地化过程中,我们对游戏前期的难度进行调试,改进了游戏的引导系统,此外,游戏中的任务系统也进行了修改,降低部分任务难度。我们的目的是从要求玩家去探索到培养玩家探索精神。”

  (文/昊崙)

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