2012年12月11日 20:49

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

中华网龙吕学森:黄易2适当修改以保持原汁原味

黄易群侠传2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:226
CGWR介绍
7.4

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:《黄易群侠传2》研发商中华网龙总经理吕学森接受新浪游戏专访表示,该作签约昆仑万维后已进行一年多的修改,主要是以测试的数值为导向。

  新浪游戏讯 12月11日消息,昆仑万维代理的3D武侠网游《黄易群侠传2》今日下午举行不删档测试发布会,宣布测试时间为12月14日。会后,游戏研发商中华网龙总经理吕学森接受新浪游戏专访,他表示该作自双方签约后已进行了一年多的修改,主要是以测试的数值为导向,但内容和玩法会尽量与原版保持一致,以便提供给玩家更原汁原味的体验。

中华网龙总经理吕学森接受新浪游戏专访中华网龙总经理吕学森接受新浪游戏专访

  众所周知,中华网龙最知名的武侠品牌是早前的《金庸群侠传OL》,该作不仅在台湾十分成功,同时在内地市场来看亦具有里程碑意义。吕学森介绍,《金庸群侠传OL》主要以金庸的多部武侠小说为背景,而《黄易群侠传OL》系列则是黄易作品的大融合,两者都具有故事主轴。不过,由于金庸作品在授权方面要求变高,同时考虑到市场熟悉度等问题,游戏取材黄易小说成为针对台湾和香港玩家的一个不错选择。中华网龙藉此在巩固本地市场的基础上,也会努力争取内地市场。

  就《黄易群侠传2》这款游戏来看,其基于黄易作品,在武侠世界中提供了星际方舟、摩托车、恐龙等现代特性的内容。对此,吕学森表示,由于黄易的《寻龙记》、《破碎虚空》等小说本身就具有穿越元素,而非其他武侠网游中编造的“时尚”内容,是忠实于原著的一种体现,玩家不会感到突兀。

  此外,针对两岸玩家的差异性,《黄易群侠传2》自去年7月签约后进行了一年多的修改。吕学森透露,游戏主要根据以测试后的数值为导向进行了适当修改,比如操作界面等;但鉴于前车之鉴,在内容和玩法上不会做太多修改,避免出现台服和大陆服变为“两款游戏”的尴尬。

  吕学森认为,台湾玩家与内地玩家在用户习性上的差别主要体现在三个方面,其一是内地玩家喜好PK,台服在游戏上线时一般会设置自由PK及和平服务器两种规则,但这两者玩家的比重约为1:5,PK服颇受“冷落”;其二是台湾玩家较之内地玩家更喜好社群互动;其三是台湾玩家更愿意付费,愿意享受花钱所带来的便捷性,因而产品代理自大陆后会对付费点做相应地调整。

  除《黄易群侠传2》之外,昆仑万维还代理了中华网龙的3D回合网游《吞食天地3》。吕学森表示,Q版市场目前还是存在空白的,值得布局。据悉,《吞食天地3》国服预计明年上半年推出。

  自《金庸群侠传OL》算起,中华网龙进入大陆市场已有十二年,但除了该作其他产品市场表现平平。吕学森坦言,目前学习是最重要的,以后会继续努力,争取在大陆市场再次取得成功。而在选择代理商方面,中华网龙会贴合于各款产品的情况来进行考虑,比如此前在盛大和畅游争夺《中华英雄》代理权的大战中选择了畅游,是因为后者本身是研发公司,能学到东西;《勇者之歌》与上海游趣签约,则是因为这是一款非强势产品,代理给新兴公司,会有更真诚的运营和推广投入。(楚一)

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn