2012年12月06日 09:38

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九天神话制作人:强行改变用户习惯来创新不科学

九天神话 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:216
CGWR介绍
7.5

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:金山西山居旗下新3D回合网游《九天神话》今日进行新一轮封测,游戏制作人夏椠接受新浪游戏专访表示,强行改变用户习惯来创新并不科学。

  新浪游戏讯 12月6日消息,金山西山居旗下新3D回合网游《九天神话》今日进行新一轮封测,游戏制作人夏椠就此接受了新浪游戏专访。他认为强行改变用户习惯来创新并不科学,同时对此次测试版本的新内容做了简单介绍,表示内容更新量占到三到四成。

  夏椠认为,现在的游戏都是从用户体检入手,有的以社交为核心,有的注重画面,有的则看重对抗性,但要是自己将自己的内容分为三六九等,那么可能就会忽视掉一些用户的需求,这不科学。

《九天神话》制作人夏椠 《九天神话》制作人夏椠
Q版画风的3D回合网游 Q版画风的3D回合网游
《九天神话》游戏截图 《九天神话》游戏截图
动画编辑器操作画面 动画编辑器操作画面
故事剧情可由玩家改写 故事剧情可由玩家改写

  回合网游发展至今已遇到瓶颈,有关其是否需要创新的问题也成为热门话题。据《九天神话》的部分玩家反馈来看,宠物系统等玩法依然是他们所喜爱的内容。在后续的研发方向上,《九天神话》在沿承传统回合内容与创新方面会有怎样的体现?对此,夏椠表示,《九天神话》的原则是在充分尊重老回合用户习惯的基础上大胆创新,而不是业界所谓的“微创新”。

  他指出,创新必然伴随着高风险,《九天神话》的研发思路是“大胆创新、小心求证”。游戏将充分听取新老用户的意见,第一时间进行调整;并且,为了照顾到大部分的回合制用户,游戏并没有在战斗上彻底颠覆玩家所熟悉的操作模式,会在视觉、听觉上带来一些不同的体验,但这并不意味着要改变用户习惯。目前来看,一些创新点已得到玩家的认同。

  另外,夏椠对本次测试的新内容进行了简单介绍。在此前的测试阶段,《九天神话》由于PVP的大部分玩法还在研发中,因而很少对外曝光相关信息。而本次测试游戏将提供联赛、杯赛等PVP活动,并具有团队之间的竞技等玩法,后续根据玩家反馈会考虑增加新的玩法。

  值得关注的是,《九天神话》还会提供专门的动画编辑器,玩家使用该编辑器能做各种动画或漫画,官方未来会将一些比较好的玩家作品放进游戏中与大家分享。(楚一)

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