2012年12月05日 11:00

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这些是病都得治 盘点游戏中的20个坏习惯

  游戏经常会教我们一些虚拟世界中的生活教训,比如当经验主义上脑的时候,更容易Game Over或者浪费物品栏和时间。从一部游戏中学到的经验用到另一个游戏或者类型,往往会招来一些麻烦。但不管这样的坏习惯会给我们带来多少次麻烦,还是时常发现又不自觉的又回到老路上.。.那么不如一起来分享一下坑爹的习惯,免得到时候你又我们的重蹈覆辙。也许你能从我们悲惨的遭遇中学到一二,改掉那些又危险又中二的坏习惯。

坏习惯大盘点,看看你中了几枪?

  物品收集控

  在你继续在地上捡起第20块破烂之前,退一步仔细想想吧。你真的需要这玩意么?在整个游戏过程中会用到?这些猎奇的破烂能装进你的物品栏里已经是个奇迹了,混在一群动物骸骨,魔法粉尘,胡萝卜,药剂,和双手锤中,你一个法师挥得动双手大锤么?尽管这些东西并不会占用真实的空间,但是强迫症一样的收集癖看起来就像下面这张图一样丑。

  检查游戏每一个角落

  哦耶!刚刚在湖底找到了一个隐藏宝物,原来从这个平台掉下去只是安全的落到一个隐藏房间。那么我们多试试这招吧?呵呵后。一些游戏变态的将奖励藏在各种龌龊的地方,不花一番功夫找不到什么好东西。可有时候,陷阱就是个单纯的陷阱。也许你该用你掉坑里的时间想想这件事

  用尽一切手段准备最终Boss战

  这将会花掉额外的大量时间,完成每一个支线任务,准备最强力的技能和魔法,找到隐藏怪物,将材料集齐打造最强力的装备。最终Boss战可能比较难啃,但是现在我们准备好了,没准能一战。准备好开Boss咯!..。.什么?这就死了?!库存的99个大血瓶一个都没喝呢。现在字幕滚出,所有的牛逼物品都是浮云了。哦耶.。.

  游戏中一卡壳就上网查攻略

  天啊,这个谜题太难了。我只想知道下面什么剧情,所以费脑子的事情滚粗吧,只要在网上一查就知道了。方便的一比是吧。事实上,太方便了,需要一点脑子的事我们都默认上网查一下。这确实是毁掉一款冒险游戏最快的方法,恭喜你。

  假设角色可以水下呼吸

  经典的16位游戏教给我们,马里奥和迪迪金刚可以在无装备情况下随意潜水,有水下关的游戏主角都不该怕淹死。所以让我们先把索尼克丢进水底,再考虑氧气问题吧。等等,怎么音乐突然变了?怎么胸中一阵不祥的预感?索尼克?索尼克?!不要死啊!!!

  假设角色可以碰水

  《荒野大镖客》中的John Marston是个铁血纯牛仔,能在疾驰的马背上轻松爆头。但是因为他从没学过游泳,齐腰深的水肯定会淹死他的。《地狱边境》中的那个小男孩,上肢力量可以把自己各种滞空,但是只要沾水就死。至于《刺客信条》我都懒得说了。《GTA:VC》中的旱鸭子Tommy Vercetti已经是10年的事情了,敢不敢教给所有角色狗刨式,把这事结了。

  格斗游戏中一心要玩连招

  一堆角色还有海量连招?谢谢,但是不麻烦了,我只用我已经会的,不停放放简单可靠的连招。哈哈!看,打到你了,我太强力了。不如去街机厅试试水平吧。这人打了我两局Perfect,所有人都在指着我笑。以后再也不出门了。

    再来一回合就睡

  已经凌晨一点了,注意是周一的凌晨。你早上还要早起去上班,但是现在正是紧要关头。你辛苦经营的玛雅文明终于进入了黄金时代,而且你在军事上巨大领先。下一回合,你就要研发出核武器了。没大碍的,再来一回合而已..。.再看表,早上7点。该去上班了少年。

  卡丁车比赛一开始就担心排名

  前两圈中有几个急转弯,那个瓦里奥肯定要在木桥上撞我,我都躲开了。但是现在,完美的漂移让我在最后一圈开始时保持了第一位。我简直就是世界之王!唯一能阻挡我的就是..。.我勒个去!一发火箭第五名?!又要躲角落里哭了。

    狂跳对话

  不要废话解释剧情了,我只想打枪。直管狂按A键.。.等等。刚才我选的什么?怎么开始读取画面了?发生了什么?刚刚跳过了激情的过场动画?这游戏是自动保存的,回不去了。爽歪歪。现在我们永远不知道Shepard 是不是跟Asari表白来着。

    慢慢来

  稳扎稳打赢得比赛,尤其是在生死攸关的时刻。小心翼翼的亦步亦趋,这样就没人能阴到我们了。然后突然意识到你已经杀了10次同一个小怪了,它还不停刷刷刷。干,我就要用后知后觉的无比精准打通这关。

    一步一快速存档

  存档,再存档:刚才十几分钟打得太臭,浪费弹药,读档。然后熟练地摁向F9,或者偶尔手抽一下摁到F5了?恰好这时候被人家爆头了。没关系,读档嘛..。.哦,我的苍天啊!我们最后一次手误,现在变成了不断重放的死亡画面。怎么办?只能重新打这关了。

    一次只做一件事

  每个枪兵都是一条鲜活的生命。建造兵营之后,升级一些护甲,再升级打鸡血的强心针,攻防什么的当然也不能少,现在可以出门面对惨淡的人生了。他的胖子队友和医疗船也要陪着一起。敌人怎么招也干不过这一队移动的死亡之球吧,我们只要小心的在地图上推进,保证不被人埋伏。事实上,实在太过专心以至于被人家偷袭了基地。

    刷怪升级

  在过去,网游中快速升级的诀窍就是刷怪,像法爷就是代表人物。任务死开,在野外不停的刷刷刷,看着经验条一点点涨满。但那是往事了,现在大多数网游都像WOW学习,做任务成为升级最快的途径。不过意识到这一点的方式可能有点残忍,刷了一小时怪发现不如随便做个跑腿的任务来的多。

    觉得联机总是更好玩

  《名将》,《忍者神龟》和其他街机游戏让人产生了多人合作的游戏就像乌托邦的错觉,我们曾跟好哥们一起携手愉快的打穿了那么多游戏。当然,你的哥们偶尔可能卖下萌,捣个乱,这都最正常不过了。但现实总是残酷的,当你发现好基友其实不是故意,而是真心不擅长玩游戏的时候,心都碎了。最尴尬的莫过于被其坑的死去活来时,还要鼓励他们加油。

    认为成就值得一做

  强迫你干这干那游戏分数和奖杯是个什么东西?我们不能确定,但是如果停下来好好想想,大概会觉得它们好坑爹。为了找那些毫无意义奖励花掉的时间。所有一周末打通不鸟评价的游戏。还有为了优越感而硬着头皮玩的变态难度。

    砸掉场景里所有东西

  并不是我们有要砸碎一切的破坏欲。但是你真心不知道哪个破罐子里会蹦出什么好装备。是有钱,或者血瓶,还是什么都没有?万一是个极品呢?只有先砸了才知道,尽管可能要浪费个20分钟,让游戏过程变得犹如强迫症附体。更不要说可怜的罐子了,他们的宿命就是被砸成碎片,极小概率吐出什么个能看的东西。

    不满被游戏虐

  坚持不懈总有回报。但是你有没有注意到被游戏虐时你什么反应?不计其数的失败,你渐渐开始对生死麻木了。最后,你不断地玩死游戏主角。每次重生,只是可怜主角无尽炼狱的又一次轮回。游戏变难了嘛?没有,其实是你变的更差了。关掉游戏,吃点东西,散个步,撩猫逗狗去吧。我保证当你回来时会发现这关会容易不少。

    疯一样的少年

  站住不动,就跟尸体无异。所以只要置身于现代的联机游戏,就无脑冲向敌人。没时间管什么击杀比,或者意识到其实自己在送人头。因为每次你人远距离狙死之后,怒火中烧只会让自己冲的更加勇猛。

    从不舍得放大招

  只有傻子才会一上来就亮出自己的王牌。所以我们将这个罕见,珍贵的火箭炮永远保留在有限的物品栏里瞻仰,这样才能有备无患嘛。一大群敌人?不,没必要,子弹就够了。一个小Boss?有点棘手,但还是留给大反派吧。关底Boss?游戏设计师肯定假设我们用掉了火箭筒,所以我们用机关搞他就好了。最后,终于等待了最终Boss,我们火箭的使命终于要完成了。什么?.。.旁边的房间里一堆火箭筒白给我用?!

你学到什么了?

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