2012年12月05日 10:03

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《东方故事》制作人行者:回合制游戏需更新换代

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  导语:近日,极致游戏联合创始人、逸海情天董事长兼《东方故事》制作人沈万里接受了新浪游戏的独家专访,他就目前回合制游戏的历史以及回合制游戏所面临的问题进行了讲解。

  新浪游戏讯 12月3日消息,极致游戏联合创始人、逸海情天董事长兼《东方故事》制作人沈万里接受了新浪游戏的独家专访,他就目前回合制游戏的历史以及回合制游戏所面临的问题进行了讲解。

极致游戏联合创始人、逸海情天董事长兼《东方故事》制作人沈万里极致游戏联合创始人、逸海情天董事长兼《东方故事》制作人沈万里

  历史悠久但遭遇瓶颈

  回合制游戏在我国有很长的历史,沈万里本人也是《问道》的主策,那么在他看来我国的回合制游戏又经历了怎样的发展历程呢?沈万里介绍道:“回合制游戏最早是单机游戏的常见表现方式,如《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》系列等,而真正让以网络游戏形态出现,是因为《石器时代》及后来的《魔力宝贝》,这两个游戏造就了中国最早的一批网络游戏且是忠实回合制的玩家,再加上国内早期出现的回合制游戏如《幻灵游侠》、《大话西游1》,以及后来《大话西游2》、《梦幻西游》等将回合制游戏推至顶峰,而《问道》则是将免费回合制游戏推至顶峰,应该说,回合制游戏以其特独的魅力吸引着一群死忠于回合制游戏的玩家。”

  “回合制游戏轻松、休闲、强社交等特性,在生活及工作压力越来越大的今天成为了很适合个人娱乐的方式。但近几年回合制游戏也面临发展的瓶颈,老的回合制游戏继续老下去,新的回合制游戏起不来,究其根本是开发投入及创新不足。第一:回合制的收入同比即时制游戏要少,即相同投入的情况下,回合制游戏回收成本的周期更长;第二:回合制强调交互,讲求合理的经济及玩家生态环境,而打造这个平台,需要开发与玩家有很长磨合周期;第三:老的回合制游戏虽显老态,但已经有成功的营利模式,“换皮”、“山寨”的回合制产出更快,造成回合制缺乏创新的探索;第四:新技术的应用,多数回合制游戏引擎还是几年前甚至近10年前的技术架构,而服务端及客户端的硬件都提高了非常多了。正是这些原因,造成近几年回合制游戏产品缺乏精品、缺乏大作。”

  换代换的到底是什么?

  此前业内一直在强调回合制游戏需要换代与创新,那么换代究竟换的是什么?沈万里是这样理解的,他说:“随着网游行业的不断发展,玩家对游戏的理解和要求也在不断地提高,产品的推陈出新和迭代更换成为玩家需求推动而产生的必然结果,虽然回合制游戏的玩家群体相对比较固定,但因强调社区,回合制游戏玩家的忠诚度则比较高。这并不意味着回合制玩家可以满足现状、忍受一味地堆等级、增加更多收费点、不立足于用户体验、改善游戏、创新玩法。而且游戏行业的发展如同硬件更新,总会有一个周期,新技术的运用会大幅促进感观上的提升;服务端的创新则可以带来更方便、快捷、更海量的用户交互。”

  沈万里为目前正在测试的游戏打出了第五代回合制游戏的旗号,那么这个第五代究竟指的是什么?沈万里表示第五代是基于前四代回合制游戏提出的概念,可以从五大方面来体现。其一是技术层面,云图片处理、云存储、云动态更新、角色漫游、内嵌浏览器、微端等技术的实现,同时全服务器角色数据漫游、近无上限的仓库容量,游戏中刷微博 、发邮件、看视频等,实现游戏内容和网页信息之间交互等也是以往的回合制游戏所不支持的功能。

  二是游戏的体验方面,多元化的升级方式,多种战斗模式,多功能的系统,融入即时制网游的玩法,分身战斗、远程观战等。

  三是在游戏交互方面,立体化的淘宝经营,个性化的定制婚礼,跨线组队等社交系统。

    四是消费模式上的改变,商城道具会在游戏中掉落,价格便宜消耗低并且游戏中不卖双倍。

    五是从开发游戏的历程来讲,《东方故事》这款产品的策划案,仅个人准备就花了大约五年的时间,完成以后,在和不少回合制玩家沟通交流过程中,更是数易其稿进行调整和改进。沈万里坦言:“应该说,《东方故事》是我继《问道》之后对各种回合制游戏的总结,并赋于创新技术、创新收费、创新玩法的作品,希望在这部作品里,大家还能够看到我们的努力和执着,相信《东方故事》会成为回合换代的玩家所爱。”

  页游能否革了端游的命

  随着网页技术的不断发展,网页游戏的质量也在不断上升,甚至有人断言网页游戏将会不断挤压端游生存环境,二者是可互相依存还是你死我活呢?沈万里说:“这几年整个网游行业发展很快,竞争也越来越激烈,市场的第一反应总是跟随成功的产品。但实际上,这一两年网游越来越难做,而回合制网游更难做。因为从设计上来说,回合制玩家习惯和页游玩家的习惯有很大差别,他们更在乎文化、在乎细节,这就需要进行更深入的分析才能得到答案。另一个就是回合制游戏强调社区,而且需要是和谐的社区。

    人们常说做竞争容易,做和谐难,就是这个道理。这几年出来的回合制游戏比较多,尤其今年,这也都是意料之中的事情。我们近几年内仍然专注于客户端游戏的开发,因为团队的精力是有限的,关注和坚持很重要,我们不能什么热去做什么,什么好做做什么,什么来钱快做什么。对于强调可持续发展的游戏企业,我们更看重口碑和长期利益。在我看来,页游和端游并非达到你存我亡的地步,虽然平台不同,但双方各有优点,甚至可以相互借鉴。”

  回合制网游的未来在哪里?

  这几年,由于道具收费模式的普及,很多游戏设计人变成了营销设计的高手,如何让玩家付费成了策划重点钻营的事情了。一款万人的回合制游戏,一天的收入可以达到10万人民币,这样暴利,说明这个行业发展是行业浮躁的,不正常的。暴利只可能是短期的,不具备持续发展的能力。

  沈万里表示“我们希望改善这种局面,让游戏的利润回归合理,让游戏回归游戏性,而不是纯粹的商品。尽管我们知道这条路很艰难,但我们会坚持下去,也做好了长期的投入准备。因为我们相信游戏的游戏性是第一位,而那些所谓引导的冲动消费、强迫消费,虽然很容易赚到钱,但用户最终会醒悟,会理智消费,游戏行业的利润也一定会回归合理,而不是暴利。这不仅是回合制游戏,也是整个游戏行业未来的发展趋势。”

  最后沈万里向新浪网友表示了感谢,他表示希望在最新制作的游戏中,让大家能够努力和执着,看到这个因喜欢游戏而走入游戏行业、执意改变游戏行业“潜”规则的那个倔强的行者。(文/昊崙)

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