北京时间12月3日消息,据国外媒体报道,对于零售商和游戏发行商来说,每年的圣诞前后都是一年中最忙碌的时节。几乎所有游戏厂商的年度大作都会在10月-11月期间发布,然后由消费者去判定这一“大作”是否值得自己去掏腰包。而当圣诞节真正来临,一切都尘埃落定后,游戏领域的新“英雄”就将出现,而这通常也意味着游戏产业一个周期的结束与一个新时代的开启。假设地球没有像玛雅预言般在今年12月21日走向毁灭,那么我们可以在新一年对游戏产业抱有怎样的期望呢?目前的游戏产业正变得比以往任何一个时候都更加复杂,这部分是由于新平台、免费游戏模式和大量应用的出现所致。与此同时,游戏市场也因为众包模式而变得更加多样化,除了智能手机和平板电脑外,传统游戏主机势力的抬头也是2013年游戏产业变革的一大看点。
任天堂
2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出了搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机。新一代Wii U采用最新技术,可以支持高清视频、兼容wii周边外设、向下兼容wii游戏,并配备了触控屏手柄。根据日前任天堂发布的数据显示,在美国市场推出的一周内,Wii U的销量已超过40万台。任天堂美国总裁雷吉-菲尔斯-艾米(Reggie Files-Aime)表示:“Wii U在零售渠道中已经脱销。一上架就全部卖完。”他表示,任天堂面向零售合作伙伴提供了更多的Wii U,但市场需求仍超过了我们的供给能力。
应该说,Wii U的发布标志着任天堂2013年第一枪的打响。在当天的发布会上,任天堂方面似乎花了很长时间解释Wii U的功能特点及市场定位这些问题。不过,从目前我们得到的消息来看,Wii U仍然存在着不少的问题,比如电池续航不佳、社交网络设置复杂等。任天堂透露,Wii U目前已经卖出超过40万台,包括《Zombie U》和《Nintendoland》这些游戏也得到了用户的一致好评。
显然,任天堂希望使用自己的惯用伎俩,即推出全新的游戏控制模式,来重新掠取市场份额。但这一次,任天堂似乎更加重视自己的生态系统建设,并使这款设备可以同时适用于更多不同年龄层的游戏用户。
微软
微软预计将在2013年圣诞购物季之前开始销售下一代Xbox游戏机。截至目前,微软官方尚未透露过下一代Xbox有关的任何信息,但是据部分媒体透露,新一代Xbox将新增一大批全新功能,其中包括Kinect 2.0、蓝光光驱、增强的控制器和A/V接口等等。
目前,Xbox 360已经成为引领美国游戏机市场的重要产品。它在10月份继续保持游戏机类产品中的最畅销产品地位,这也是它连续第15个月蝉联销量冠军的位置。据市场研究公司NPD统计的数据显示,微软上个月总计售出了27万台Xbox 360,在美国游戏机市场占据了56%的销量份额。
事实上,现有的Xbox 360被广泛认为是一款“接近过时”的产品,且在整合社交网络、视频、音乐和Kinect体感设备方面表现不佳。在生态系统方面,微软现有Xbox平台的应用环境也不及苹果。当然,在正式推出新一代Xbox游戏机前,微软最需要找到的便是一个全新的营销策略,微软需要清楚的告知消费者新一代Xbox游戏机究竟意味着什么,只有这样,消费者才有可能重新燃起购买的欲望。
索尼
对于索尼来说,2013将是公司游戏平台未来命运的关键一年。索尼预计将于明年发布全新一代PlayStation,并希望凭借各大厂商出色的游戏制作和平台引擎来吸引更多游戏玩家。此前,索尼推出的最新掌机PS Vitas由于价格高昂,没有很好的游戏支持而销售惨淡。
在整体公司方面,索尼近年来一直处于亏损状态,虽然这一情况已在近期有所好转,但仍然没有达到公司管理层以及投资人的希望。因此,索尼希望能够在2013年重整旗鼓,并最终实现扭亏为盈。
Ouya启示录
平心而论,上述我们所提及所有公司在2013年的发展契机都在于“凭借各自游戏主机占据市场份额”。尽管,目前诸如Netflix这些服务颇受欢迎,但真正的玩家并不关心游戏机所具备的“社交功能”,他们希望自己手中的设备能够专注于游戏,然后才是其他附加功能。在另一方面,广大游戏开发人员也希望能够有一个同玩家进行更深入接触的平台。所以,现在的问题在于,哪家游戏厂商能够最先跳出这些条条框框,并找到自己的求生之路。
在这一点上,基于Android 4.0系统的开源游戏主机系统Ouya的经历或许能够给我们一些启示。Ouya游戏机拥有1GB RAM、内置8GB闪存、搭载Tegra 3处理器、配备了拥有无线手柄和触摸板。而且,Ouya是一款开源游戏机,即开发商在不用购买许可或支付版权费的情况下可自行创造自己的游戏和应用。当然,开发商自行开发的游戏或应用被要求至少有部分免费,这也是一直强调免费玩游戏Ouya公司所强加的条件。该产品售价为99美元,远远低于PS3、Xbox 360等设备。虽然Android系统最初是为手持设备所设计的,但是其良好的兼容性和开源的特点无疑将为家用游戏机市场带来更多的创新性和更持久的生命力。
今年8月,Ouya在短短的24小时以内就从让小型创业项目获得资金支持的大众融资平台KickStarter募集了之前所预期的95万美元的目标资金,而在募资活动最终结束时,Ouya总共从众筹平台上6.3万名支持者处获得了近860万美元资金。
此前,家用游戏机市场一直被微软、索尼和任天堂三家巨头霸占着,而Ouya的成功说明了当今市场对于一台“纯粹”的游戏设备仍然有着巨大需求,只是现在的游戏设备没有完全达到消费者的期望而已。
PC何去何从
尽管我们目前身处“后PC时代”,但PC厂商仍然在尽可能的适应这一变化。最明显的一个例子便是,虽然PC设备的销量每况愈下,但PC毫无疑问仍是除了移动设备以外最受欢迎的游戏设备。在这一点上,我认为微软最新发布的、集社交、游戏、办公特点于一身的Windows 8操作系统尤为值得我们关注。
不久前,微软宣布自己已经卖出了4000万个Windows 8系统授权,且每一个Windows 8系统中都带有一个应用商店,这就意味着如果该平台开发人员能够充分利用该商店以及此前网页游戏大热的过程中所学到的经验,未来游戏产业的格局将变得非常有趣。
此前网页游戏由胜到衰主要是因为,在经历了一段时间的发展后,网页浏览器在性能表现上已经遇到瓶颈。而随着Flash的衰败、浏览器界面的碎片化以及HTML 5的有限影响力,网页游戏的逐渐没落已经不可避免。在这一过程中,苹果教会了我们一个深刻的道理,那就是“消费者始终更喜欢那些运行速度更快、界面更精致,且不受网页格局限制的应用类游戏。”所以,Windows 8现在拥有着一个极好的发展机会。Windows 8平台的游戏开发者可以充分利用新系统的“应用可视性”来开发游戏,比如利用游戏磁贴的画面更新来给用户发送通知。
值得一提的是,微软通过在Windows 8中重新启动Games for Windows商店对Valve的Steam和苹果的App Store目前所占有的电子游戏下载霸权地位来了一次重拳出击,后两者将不可避免的在2013年受到微软的冲击,并在营收和用户数量方面有所下滑。
社交游戏
在社交游戏方面,随着亚马逊、微软和谷歌(微博)等厂商的纷纷进军,长期以来平板电脑领域iPad一家独大的局面即将结束。这些新兴平板厂商在销售渠道数等领域甚至已经成功超越了iPad,现在的问题就在于,基于平板电脑的第二代社交游戏将会以一个怎样的形式展开。
曾经的社交游戏之王Zynga目前危机重重,该公司高管纷纷离职,其与Facebook的关系也不再令人觊觎。除了Zynga之外,不少采用了前者游戏运营模式的其他社交游戏厂商也都慢慢开始感受到这一模式固有缺陷所带来的副作用,那就是玩家游戏热情在“蜜月期”结束后可能在短时间内大幅消退。
由于营收远低于分析师的预期、现有游戏表现不佳、且用户不断流失,Zynga不得不把业务视线转移到现金赌博游戏上。Zynga CEO马克-平卡斯(Mark Pincus)日前透露,公司最早将于2013年首先在英国地区推出网络现金赌博游戏《Zynga扑克》(Zynga Poker)。不过,由于赌博许可证在审批手续上遇到一些障碍,Zynga用户恐怕还需要等待一段时间才能看到相应游戏问世。可以肯定的是,如果Zynga进军现金赌博市场的话,新的赌博方式将会给传统的赌博巨头带来很大的挑战。不过,由于现金赌博类游戏差异性不大,且审批手续繁杂,因此我相信Zynga单靠这一动作将不会给公司的未来带来多大的改观。
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