小旭音乐专访:游戏音乐发展需要业界的重视
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导语:11月30日,小旭音乐工作室负责人卢小旭接受了新浪游戏的专访,就目前公司的经营状况以及游戏音乐行业的发展表述了他的观点。
新浪游戏讯 11月30日消息,小旭音乐工作室负责人卢小旭接受了新浪游戏的专访,就目前公司的经营状况以及游戏音乐行业的发展表述了他的观点。小旭认为,游戏音效、音乐并不仅仅是“有即可”的内容,而是充分表达游戏内涵与故事情节的必需品,但目前国内游戏公司对游戏音乐的重视程度仍较低,这也使得国内游戏音乐的发展速度受到影响。
小旭音乐工作室位于北京朝阳区金隅丽港城内,就在这四间布置得如家一样的工作室里诞生了无数游戏音乐作品,他们前不久还刚刚获得了CGDA评选颁发的中国优秀游戏制作人评选大赛专业组最佳游戏音乐制作奖。
第一桶金的诞生
小旭走上游戏音乐制作这条路也是受国内唱片业的影响,在访谈时小旭向记者介绍道,当初一位朋友找到他,希望他能够帮忙制作一款网络游戏的音乐,这次合作成为了小旭音乐工作室成立至今天这样国内一流的游戏音乐制作团队的起源,再加上小旭本人对电子游戏也抱有着极大的兴趣与爱好,于是从此一发不可收拾, 一干就是七、八年。问及这款让他进入游戏音乐制作的这款游戏,据小旭回忆该游戏恐怕也早已石沉于中国网络游戏历史当中,但也正是这次机会,让小旭因游戏音乐赚到了他的第一桶金。
小而精与团队管理
谈及公司的发展历程,小旭介绍到公司于2006年正式成立,但自2004起他已涉足游戏音乐的制作。公司成立至今已有30余名员工,虽然数量上并不及游戏制作公司,但对于音乐制作团队来说,规模已然不小。小旭也表示公司目前的发展并不追求急速扩张,而是走一条追求平稳的少而精的路线,在每位音乐制作人的高效、高质的创作能力下,这个团队已完全可以满足目前国内游戏公司对游戏音乐的制作需求。
在团队管理方面,记者发现工作室内放置着许多被褥与床垫。在与小旭音乐的相关负责人交流的过程中,记者了解到这样处理是因为有的时候,对于艺术创作者来说他们需要更加自由宽松的环境,而小旭音乐工作室也希望为他们提供如家一般可以卸下防备的地方供以创作,而且,这也为一些员工提供了住宿的环境,也就是因为这样,大家在公司里就像于家中一样,大家对待彼此也都像兄弟姐妹一样,而小旭,则更像是这个大家庭的家长,带领着他们不断成长。
音乐类型的限制
小旭音乐工作室出品的游戏音乐中,大多以古朴的中国风、仙侠等主题为主,男声歌曲高亢激昂、女声歌曲则委婉抒情。大量同风格游戏音乐却也让不少人惋惜如果小旭音乐工作室能够推出更多类型的游戏音乐该多好。新浪微博上名叫“蒋瑞熙快到碗里去”的网友就发出了这样的感慨,她说:“感觉小旭音乐的歌最近都差不多是一个样子,没啥特点。最近那个梦回九龙朝也是,要不是为了抱枕都不想听第二遍真心觉得歌曲越来越趋同了。”对此,小旭则有些无奈地表示,这也是由于国内网络游戏同质化的现象而造成的。
同样风格、同样类型、同样设计,甚至互相抄袭的作品数不胜数,而为这些游戏制作音乐与音效,则势必会出现音乐与音效风格不变的状况。就小旭本人而言,他也愿意制作出更多其它类型的音乐,为FPS游戏制作音乐、为RAC游戏制作音乐、为AVG游戏制作音乐……
但依靠国内游戏行业而生存的游戏音乐,此时此刻,它的话语权还不在自己的手里。
8-bit怀旧风的畅想
谈起游戏音乐,相信几乎每一个玩家都能哼上《超级马里奥》的主题曲,8-bit音乐时代给玩家们留下了数不清的美好回忆。《魂斗罗》、《吃豆人》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》……那么,我们究竟有没有机会听到由小旭音乐工作室进行重新Remix编排制作的经典音乐回顾呢?
谈到这些游戏的名字的时候,小旭的脸上也显现出了兴奋之情,但却这样回答:“家用机确实能够更好的展现音乐所带给玩家的体验,国外也有像VGA这样的电子游戏音乐会,但做这些经典音乐仍需要对版权方面进行探讨,而即便版权没问题了,但是对于现在的市场来说能否办得下去则不好说了。”
“即便说是做CD或大碟,但就现在的市场来说,人们已经习惯了免费音乐,盗版已经将唱片业毁得差不多了,游戏音乐也难逃魔爪。”小旭补充道。
谈到这里,记者想到了2009年的那场VGL电子游戏音乐会,音乐会举办之后,主办方称因北京场票务营收状况不佳,取消了未来二次再演的计划,着实令人叹惋。
能力越大责任越大
“游戏音乐不受重视是因为从业者对它的认识不够!”小旭对游戏音乐有着这样的见解,“游戏公司往往认为游戏音乐是游戏中有即可的东西,这些内容并不会最终决定有多人会来玩这款游戏。但事实上游戏音乐是传达游戏理念的最佳载体。”
能力越大,责任越大,作为国内首屈的音乐游戏制作团队,小旭音乐应该做些什么。小旭表示,他现在正在筹办一系列游戏音乐讲座,并希望通过PPT等多媒体讲解的形式,让从业者了解到游戏音乐的重要性,提高从业者的专业素质,这个讲座将会在明年进行举办。那么,普通的游戏音乐爱好者是否能够加入进来呢?小旭表示,这仍需要看现场环境而定,首先的目的是要让游戏公司重视音乐,从根本上推动游戏音乐,如果场地能够大一些,也欢迎普通爱好者参与进来。
公司的转型与未来
小旭对游戏公司对游戏音乐的重视程度的改造也不尽与此,他表示未来将尽量转变目前游戏音乐离线外包制作的形式,让音乐制作人进驻游戏公司,与游戏策划、制作人、程序、美工、脚本等一系列工作人员共同工作,使得未来出品的游戏音乐更加符合对应游戏的内涵。他更希望通过此举配合游戏讲座,让游戏公司的制作人充分认识到游戏音乐的重要程度,推动行业的发展。
就对外演出方面,小旭也已有诸多打算,首先游戏音乐演唱会一定会坚持办下去,如果有可能的话,希望能在未来ChinaJoy期间举办游戏音乐演唱会,加大游戏音乐的宣传力度,让更多的人认识游戏音乐;其次将进行游戏音乐校园巡演活动,通过这个方法把游戏音乐带入校园,一方面推进普及,另一方面也使得游戏公司能有所收获;最后继续举办小型歌友会,扩大圈中影响力、巩固游戏音乐爱好者凝聚力。
音乐制作人的圆梦
对于大家庭里的这些音乐制作人,小旭也有另外的打算。他说:“这些人,其实一开始也并非就做好了干游戏音乐创作这一行。大家也都是学音乐出身,谁都希望能够实现自己的音乐梦想。游戏音乐制作虽然能让大家获得利益,但制作人大都处于幕后。”
“我想,应该会在明年出一套由他们原创的音乐大碟,这张大碟也许和游戏完全没有关系,但它却意义非凡,就像是为这些有梦想的人圆了个梦。”他如是说道。
后记:结束专访时,又有其他洽谈的人来拜访小旭,而他则要在明天飞往成都参加页游会议,公司相关负责人介绍,小旭一直这么忙。虽然游戏音乐在国内的影响力仍不及游戏本身,虽然游戏音乐尚处边缘,虽然这个圈子仍需要重视与再造,但有人能够忙一忙,还是不错的。(文/昊崙)
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