Unity4.0引擎正式发布 CEO大卫新浪独家专访
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导语:11月28日晚,Unity Technologies在上海召开启动发布会,向国内的研发者和游戏爱好者宣布全新的Unity4.0开发工具已正式发布,新浪游戏在现场与Unity Technologies公司CEO大卫·海尔加森(David Helgason)进行了独家专访,就新版引擎在全平台设备上的应用、未来游戏市场趋势等进行了探讨。
新浪游戏讯 11月29日消息 新浪游戏与Unity Technologies公司CEO于上海进行了独家专访,就新版引擎在全平台设备上的应用、未来游戏市场趋势等进行了探讨。
据官方介绍,Unity4.0引擎是Unity系列引擎自2010年以来的首次主版本更新,为游戏开发人员以及游戏爱好者提供了最新科技与技术融合的新一代开发工具,支持多平台游戏研发,包括PC/MAC/PS3/XB360等为主的家用机平台,同时也支持iOS/Android手机平台。又据最新消息报道,任天堂也已经获得了使用Unity引擎为其次世代主机Wii U开发游戏的授权。此外,在发布会现场,它还透露Unity引擎即将登陆Windows Phone8平台。
Unity Technologies公司CEO大卫·海尔加森在发布会致辞中讲到:“这是一个令人激动的时刻,Unity4.0引擎标志着一个伟大新时代的开始,它不但具有数项全新技术和功能,而且(选择了Unity引擎的用户)还将会得到公司持续不断的后续技术支持,而这些在Unity历史上都是绝无仅有的。”
Unity4.0引擎不但加入了对DirectX 11的支持,同时还提供了Mecanim动画系统、增添了Linux与Adobe Flash Player部署预览功能,并将会在未来加大对开发工具包的支持,开设Asset Store,方便研发者自行上线贩卖Bundle工具包。Unity Technologies大中华区技术总监刘钢为到场媒体与观众讲解了新一代Unity4.0引擎的特性与技术,并演示了一段已实现动画CG效果水平的RealTime即时演算动画。
手机游戏于近几年的发展有目共睹,Unity4.0引擎中新特性的加入也正是从这一点进行考虑出发。在发布会上,官方谈到Unity引擎在国外的普及度非常高,App Store中70%以上的3D游戏皆采用Unity引擎进行开发。近几年国内选择使用Unity引擎来开发游戏的公司也在不断增加,这其中有首屈一指的研发公司也有数十人的小团队。
发布会上,部分Unity合作伙伴也带来了他们使用Unity引擎所开发出来的新产品进行展示,如DeNA的《忍者天下》、南京魔盒的《沙焰》、人人游戏的《人人秀舞》等游戏,据Unity Technologies大中华区总经理符国新介绍,目前已有数十款国内游戏找到Unity来进行合作,其中包括上海骏梦游戏正在开发当中的《新仙剑OL》等。
在专访中,大卫向记者介绍了他是如何看待未来家用机游戏市场与手机游戏市场。他说:“家用机市场确实在走下坡路,但这个行业不会消亡,不会出现你死我活的情况。同时Unity也不会将宝完全押在一个行业中,重度游戏作品的引擎技术在不断发展,但手机游戏或平板游戏已经在不断地追赶上来,我对手机游戏的未来充满了信心。”
谈及对中国游戏公司的印象,大卫表示这一次是他第四次来到中国,他认为中国游戏公司的研发者们都很勤奋与努力。甚至在现在,中国游戏公司在手机游戏与网页游戏方面的造诣也已在国际上有目共睹。他希望中国广大的开发者能够使用Unity引擎开发出更多更好的游戏,同时Unity Technologies方面也会秉承传统,给开发者真正的自由,创造、无极限(Creat,no limit!是本次发布会的主题)。
游戏引擎不仅促进着游戏画面的进步,同时也与计算机硬件密不可分。目前全世界最大的DIY市场就是中国,而DIY行业却不如前几年那样红火,这是否会对游戏引擎的进步与发展带来影响呢?大卫回答道:“PC游戏玩家对于游戏引擎、画面效果等的追求是最为直接的,确实近几年DIY市场的确有些萧条,也会有一些人认为一个行业垮台了,与之相关的行业将会因此受难,但事实上像Nvidia这样的芯片级公司所开发出来的Tegra系列移动显示芯片的能力以及在逐渐接近一台PC主机。也就是说,在未来的市场争夺中,Unity Technologies不会仅以其中一点为支柱,同时相关产业的不稳定也并不会影响到游戏引擎的不断进化。”
最后在聊到中国游戏玩家的时候,大卫是这样说的,他说:“中国的游戏玩家很有热情也很有活力,在未来,我们希望他们能够逐渐地去发现有趣的游戏,去找到真正品质不错的游戏,而这也是激励着我们不断改进游戏引擎的动力。”(文/昊崙)
备注:完整的专访内容请查看专访视频实录
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