从明年起,韩国3岁的孩子就要开始接受关于预防沉迷电子产品的教育了。尤其是在当代孩子出生于数码产品泛滥的时代下,对线上游戏、网络等电子软硬件产品的沉迷正成为亚洲许多地区的严重问题。所以韩国政府制定了新计划,争取从孩童时代就将此问题遏制下去。并且实际上韩国早就有法律规定儿童和青少年不得在午夜之后玩线上游戏。
来自美国联合通讯社的消息,韩国将有近90%的幼儿园小孩将接受“如何防止自己长时间沉迷数码设备”以及“长时间上网的危害”的教育。当然政府的这一做法并不是教导孩子完全与科技产品绝缘,相反还会鼓励他们通过这些设备做一些对自己有益的事,比如听音乐。
教育方法当然不会是直接的灌输,老师会给他们讲述有关互联网沉迷的童话故事,教他们进行有益身心健康无需对着数码产品的游戏,唱一些特别创作的歌曲,从歌曲中教导他们在玩过电子游戏之后闭上眼睛、放松全身。
在韩国政府内部也有对此计划的反对之声。来自首尔新闻媒体的报道,如果要推行这一计划项目,需要在教育的其他领域大量削减预算,在这一问题上韩国的地方和中央政府就有比较大的冲突和不同意见。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 韩国晒防沉迷成效:仅1.7万账号受限 2012-08-30 09:47:54
- “数码宝宝”日趋低龄化 防沉迷成家长必修课 2012-07-17 10:04:38
- 西普大陆防沉迷 节约游戏时间更合理 2012-03-20 13:48:34
- 女子为防3岁女儿沉迷iPad为其购买600本书 2012-03-20 10:23:52
- 韩国防沉迷新政策 玩网游两小时必掉线 2012-02-07 14:24:35
- 韩国准备推出新强制防沉迷法案 一天最多只能玩3小时 2012-01-26 11:53:20
- 韩国游戏新政策或出台 卖得好才需防沉迷 2012-01-13 10:38:00
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn