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近日,《勇者之翼》由于重金宣传营销,并引出游戏充值的新“充值消费退双倍现金” 新模式,誓为改变在“游戏免费,道具收费”长期熏陶下,游戏越来越难驱动玩家的付费行为等问题,引起了业内关注。有分析人士认为:“借以通过降低玩家付费压力来提升产品寿命和用户生命周期,在让利于玩家的同时又不折损厂商利益,此种全新模式的试水或将引发行业地震。”
道具收费双刃剑 用户付费放缓
中国网游经过十余年的蓬勃发展,从最起初的时间收费、点卡收费、客户端收费,发展到后来的彻底走向免费,收费模式的变更,将一些原本有网游需求却只能徘徊在游戏大门之外的非人民币玩家揽入其中。五花八门的游戏类型、充足的在线人数、人民币玩家和非人民币玩家共存共赢的格局催化了网游春天的到来。
但游戏免费、道具收费是一把双刃剑,它在游戏迎来大批用户的同时,也放缓了用户付费的脚步,使得游戏厂商日益狭窄的利润空间再受挤压。因此,如何才能改善这种尴尬现状,又不至于摩擦到大众玩家的利益,成为众多游戏厂商迫切需要解决的首要问题。
噱头还是潮流 游戏需回归本质
此次《勇者之翼》首推的“花多少退2倍”模式,厂商以“砸钱”营销为卖点,表面上降低玩家付费压力,希望逐步改善其多年来形成的消费习惯。但是,行业从业人员对这一模式也有不同的理解。中原霸刀及老刀99站在不同的立场,在微博中就展开了激烈的讨论,被网友戏称“双刀战”。
此举一经推出,有玩家认为这种厂商开放态度的一种体验,也有玩家质疑这是厂商的炒作,同时也有玩家对中国游戏市场需要精品提出诉求。至于厂商一方,更多的是持观望态度,成则效仿,败则继续寻求其他消费模式。
对此,一名业内权威人士发表观点称:“充值消费退双倍现金,或将使网游吸金回光返照。让利玩家未尝不是一件好事,中国网游市场向来不缺乏各种类型的游戏,每周都会推新十几款,对于玩家而言,他们更注重的永远是游戏体感的好坏。一款极具品质、可玩性强的好作品,自然更能撬开玩家的钱包。”
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