T4GAME呈天游韩静专访:手游并不是砸钱就能成功
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导语:时值北京“小雪”节气,北京也进入了阴冷阶段。但在北京的东八里庄,还有这样的一群游戏人在进行着奋斗。T4GAME呈天游COO韩静(微博)于今日接受了新浪游戏的独家专访,针对公司目前的发展状况、未来的新游计划进行了讲解。
新浪游戏讯 11月22日消息,T4GAME呈天游COO韩静于今日接受了新浪游戏的独家专访,针对公司目前的发展状况、未来的新游计划进行了讲解。
T4GAME呈天游建立于2008年,以“精彩游戏不间断”为目标,致力于打造拥有自主知识产权的互动娱乐产品。问及公司的名称为什么要定为“T4GAME”,韩静笑称其实当初在决定公司名称的时候就在想游戏将会是与人们密不可分的产物,未来将会有越来越多的人玩游戏,而游戏也将影响着人们的生活,T4GAME中的T取“Time”之意、4取“For”,也就是说完整的意思就是“Time for game”,告诉大家“是时候来玩游戏或现在是游戏时间”,甚至就像公司的英文宣传口号也被直接定义为“It`s time for game”。
韩静向记者介绍道目前公司实际员工数量在270人左右,此外还有30余名实习生。公司刚刚建立之初只不过是一个30余人的小团队,经过了数年的努力奋斗,成长为现在这样近300余人的大团队。
T4GAME呈天游成立至今,正式推出的游戏不过3款,分别是《诛神OL》、《醉江湖Online》以及《诛神世界》。从08年建立公司到现在只不过3款游戏问世,那么到底是什么支撑着公司走到了现在呢?韩静回答道:“其实T4GAME呈天游的领导层都是70年代生人,这个年代出生的人往往更愿意走一条稳妥的、脚踏实地、踏踏实实的道路。因此公司成立时大家就确定了未来的发展方向是少而精,让每一款游戏都让玩家感到满意,以此来进行长线经营。同时也正是这样的指导方针,使得公司的成长速度越来越快,无论是业界奖项获取方面还是玩家人数方面,亦或是营收方面都翻了几番。”
“这样其实也有让人遗憾的事情发生,比如去年公司就没有新游戏问世。但公司上下也利用这些日子潜心经营,其实我们更喜欢厚积薄发,没有十足的把握也不敢轻易出手,2013年一二季度就将会有数款全新的游戏问世。”韩静如此向记者介绍道。
新游的推出无疑是一个好消息,但T4GAME呈天游目前所推出游戏以JAVA平台、网页版为主,唯一的一款《诛神OL》安卓版本其实也只是移植作品,那么面对增速迅猛的国内安卓手机市场,T4GAME呈天游又做好准备了么?再加上此前有业界人士发表评论称“现在的手机游戏,不掏个1000万别说想做手游”,那么韩静又是如何看待这些问题的呢?
韩静回答称“公司未来即将推出的新游中就有安卓版本的游戏,虽然此前我们曾经推出过《诛神OL》的安卓版,但其也是根据JAVA版本来进行的移植作品。由于目前消费者使用的智能手机的性能越来越高、屏幕越来越大,仅仅将JAVA版进行移植已经满足不了玩家的胃口,所以即将推出的新游戏中就有《诛神OL》真正的安卓版本。这个版本的美工素材、画面、用户体验效果以及UI设计将完全取材于更加精良的网页版本”。
“至于所谓的1000万做手游的这个事情,毕竟事物都有两面性,需要从不同的方面来看待问题,砸钱有用么?找几个煤老板来投钱做游戏这事儿靠谱么,所以说光有钱还远远不够,依然是要以产品为主;砸钱没用么?一家公司有太多的东西需要提供资金支持,研发成本确实不小,但砸钱绝对不是能够开发出成功手游的关键。”
也有不少玩家之前就在询问《诛神OL》等游戏为什么迟迟没有推出iOS版本,就此问题韩静回答道:“iOS的情况其实大家很明白,开发难度确实相比安卓平台来说更小,但是JAVA平台游戏的开发也并不易,所以说平台只是一方面,它并非可以完全决定游戏的品质高低。当然,iOS用户基数确实很大,也有必要推出相关产品,我们并非不想推出iOS版,而是在这上面确实也存在着渠道沟通、刷榜等问题,游戏再好是一方面,能否进到榜单却不一定了。不过未来我们已经有要推出iOS版的计划,明年玩家们应该就能看到实物了。”
那么在韩静看来究竟如何才能让一款产品成功呢?记者继续追问。“首先目前的手游市场竞争确实很激烈,市场过热使得很多公司都死掉了,但对于这股淘金热,着实没有必要太过激动,刷榜、渠道分成等等因素都在决定着游戏到底能否让玩家看到、认识到、玩到并喜欢。但做手游归根结底还是八个字:游戏品质+商务策略。只有在保证了游戏的品质的基础上,采取适当的商务策略并利用了良好时机才可成功。这也就是所谓的天时地利人和。”
说起网页游戏,近几年网页游戏市场经历了太多次的热潮与死亡,依靠抄袭、擦边球、换壳等迅速捞钱的公司已经让玩家们对“网页游戏”四个字望而生却,已经有越来越多的公司认为“是的,到了真刀真枪干的时候”了。韩静表示T4GAME呈天游的新产品也将逐渐的由2D转向3D,目前已经与Unity3D达成了合作协议,未来的新网页游戏中就将会使用Unity3D的游戏引擎。
聊完了游戏的话题,记者又向韩静请教了关于校园招聘的事宜。一直以来,游戏圈都是并非人们所看重的行业,甚至并没有将它作为一个正常的职业选择。但随着近几年国内游戏市场的发展,已经有越来越多的大学毕业生选择游戏圈作为自己的首份工作选择地,作为游戏公司的高层,韩静又有什么话想对意欲进入游戏圈打拼的学生朋友们说呢?
韩静表示游戏这个行业确实曾不受重视,但政府的扶持、父母家长观念的转变再加上孩子的兴趣都使得有越来越多的年轻人跳入这个圈中。但实话实说,游戏圈确实也是一个艰苦的行业,美工需要一遍又一遍地画稿,程序需要一行又一行地写代码,策划需要一遍又一遍地与数值打交道,想要进入这个圈子,首先你要耐得住寂寞。任何一款好的产品都是精雕细琢之后才能成功的,如果大家确实想让这个行业发展地越来越好,就要付出与其他传统行业的工作一样的勤奋、执念与韧性。也许加班的时候你很累,也许游戏圈并非你想象得那样只要玩玩游戏就好,但如果你真的想成为知名的制作人,开发出属于自己的游戏产品,做好了万全准备之后再进入这个圈子将会是最好的选择。
由于时间的关系,此次的专访不得不在中午前完结。韩静表示感谢玩家长期以来对《诛神OL》等游戏的关注,T4GAME呈天游也将持续不断地努力奋斗开发出高品质的游戏软件,同时也期望新浪游戏能够与T4GAME呈天游进行更多的交流互动。
结束了访谈之后,韩静稍作休整,又马不停蹄地走在了去往机场的路上。游戏人真的很忙么,我不知道,我只知道游戏这个行业是一个可以让我们忙起来也可以让我们松下来的行业,忙的是心中那团火,松的是咽中那口气。虽然此次专访只有短短的几十分钟,但在这其中却浓缩了一家公司自成立到迅速发展的过程,成功并非一日可成,未来很近,就在明天,这个圈子的大家,都需要更加努力。(文/昊崙)
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