2012年10月26日 09:48

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巨人王椿专访:《三国战魂》为爱PK的三国迷定制

三国战魂 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:98
CGWR介绍
7.7

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  导语:近日,巨人网络旗下PK网游《三国战魂》产品经理王椿接受了新浪游戏的独家专访。王椿在专访中就《三国战魂》的相关设计理念做了详细介绍。

  新浪游戏讯 10月25日消息,近日,巨人网络旗下PK网游《三国战魂》产品经理王椿接受了新浪游戏的独家专访。据悉,《三国战魂》是一款以三国文化为背景的强PK网游,王椿在专访中就《三国战魂》的相关设计理念做了详细介绍。

  为什么要制作三国题材的游戏?

巨人网络《三国战魂》产品经理王椿巨人网络《三国战魂》产品经理王椿

  谈及游戏设计的出发点时,王椿表示三国文化是中国最有特色的文化之一,但像《三国志》、《真三国无双》这样的游戏产品都是以国外游戏产品为主。王椿称“作为中国最本土的文化题材,我们就想,一定要做一款真正贴合中国玩家的三国游戏”。巨人网络在2D国战网游方面积攒了丰富的经验,同时对3D技术的探索也有一段时间,因次做出了制作三国题材游戏网游的决定。“我们认为,是时候去实现做一款国人的三国网游大作这样一个梦想了”王椿如此说道。

  面对竞品众多的市场,《三国战魂》的竞争力是…?

  市面上三国题材的网络游戏其实并不少,无论是页游还是手游,更不要说传统客户端游戏,都有大量的三国题材网络游戏推出,那么面对如此激烈的竞争,巨人网络《三国战魂》又有什么优势呢?王椿坦言“无论端游还是页游,市面上三国题材的游戏确实有很多”,但他也表示《三国战魂》有自己的创新之处,他说“《三国战魂》游戏中提供了四种不同的显示风格,这都是由引擎技术的进化而带来的好处。同时,游戏内加入了DOTA类的竞技元素,不仅如此,传统SLG战略地图与传统游戏地图结合而制作的游戏模式也是首次加入的”。

  就游戏品质方面,王椿称“我们相信在游戏同质的大环境中,玩家更需要的是差异化、个性化、特色化的游戏产品,所以《三国战魂》从研发伊始就本着以玩家需求为导向、玩法革新为特色、细腻雕琢为根本的原则进行产品的设计和推广,成为最贴近玩家内心的三国网游大作之一”。

  游戏的特色是什么?何时开始测试?

  在介绍游戏特色方面的时候,王椿表示“制作组在游戏技能系统全面引入DOTA竞技网游元素,提出MPC战斗理念,将移动瞬发战斗、非锁定AOE预判攻击、控制与反控制等多种操作意念及技术融入游戏,并提出六大模式:四种美术风格一键切换;名将伴战组合;跑位战斗操作为王;战略攻城一统天下;天梯竞技胜者为王;高福利模式每日领取”。

  游戏玩家的构成方面,王椿称他们已做过大量的调研和数据分析工作,竞技类、操作流、PK狂热分子是《三国战魂》最重要的核心玩家群体。此类玩家具有独树一帜的战斗意识、丰富的PK经验,更适合强PK与操作的设定理念。而那些对三国文化情有独钟的玩家也是游戏用户的重要组成部分。

  《三国战魂》中提供乐一个叫做天梯的系统,王椿在介绍该系统时解释称“该系统旨在为玩家提供公平挑战、不拼装备、不拼RMB的竞技环境。玩家需要利用地理和环境因素作战、跑位站位。玩家要在移动中进行战斗、预判攻击、控制与反控制。”,并称“天梯竞技系统的引入将小团队作战优势发挥到极致”。

  据悉,《三国战魂》将于11月中下旬开启不删档测试,具体时间还未最后确定,本次测试为开放式测试,玩家不需要激活码即可进入游戏。(文/昊崙)

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