作者:Josh Bycer
几周前在The Escapist网站上,名为“Jimquisition”的视频对《马里奥》与任天堂的发展进行了回顾,并分析了任天堂所遭遇的最大批评之一:尽管他们仍然能够创造出优秀的游戏,但是却已经不能像以前那样创造出富有创造性的游戏。
该视频专门针对《马里奥》系列游戏及其内在同一性进行分析。如今出现同一性已经不再是什么坏事了。没有人会质疑任何一款《马里奥》平台游戏的设计,因为任天堂已经投入了好几年的时间去完善游戏机制。但是当我们着眼于任天堂游戏类型的发展时,我们会发现他们始终徘徊于同一个领域中,止步不前。
翻新:
在这20多年时间里,任天堂一直在反复使用着相同的“马里奥”故事。尽管也会出现各种不同的情境和设置,但是我们都知道在游戏的某一时刻马里奥终究会打败Bowser而救出Peach。
之前,任天堂也曾视图通过改变游戏玩法和游戏世界去跳出这种循环。从机制上来看,《超级马里奥3》和《超级马里奥世界》是两款完全不同的游戏,并发生在完全不同的环境中。随着游戏向3d的过度,每一款《马里奥》游戏也都将拥有不同的设置,让玩家能够明显地区分《马里奥64》,《超级马里奥阳光》以及《马里奥银河》。
但是那之后的《马里奥》游戏却越发刻板了:《超级马里奥银河1》和《超级马里奥银河2》拥有近乎相同的故事,只有在一些外观元素上具有区别。可以说比起创造全新机制,任天堂只是在往新游戏中引入更经典的游戏机制和元素。如《超级马里奥3D大陆》中的tanooki套装以及Koopaling战斗,或者《超级马里奥银河2》中的Yoshi。
![](http://i3.sinaimg.cn/gm/2012/1009/U8137P115DT20121009115932.jpg)
讽刺的是,从机制上来看《超级马里奥阳光》可以说是最多样化的游戏,但是从设置来看,玩家们却将其评定为最糟糕的3d《马里奥》游戏。许多任天堂的硬核玩家都希望该公司能够创造出他们所喜欢的内容。而当任天堂开始尝试一些全新内容时,这也意味着他们必须想办法让这些玩家去接受新内容。
是否有人还记得当《Luigi’s Mansion》作为GameCube(游戏邦注:任天堂推出的一部次世代家用电视游戏机)的发行游戏问世时有多少人对此感到失望。我们又怎会忘记《Windwaker》阴暗的图像风格惹恼了多少玩家。
创造性束缚
任天堂所面对的问题便是他们的最大优势,即品牌意识,已经变成了弱势。如今,除了任天堂之外还有许多具有强大品牌意识的游戏公司,而这也导致任天堂不敢轻易涉足任何可能给自己带来损害的风险中。
我们很难再看到T级或M级的《马里奥》游戏。就像我们也很难在“零式赛车”领域看到行动冒险游戏一样。任天堂通过把游戏机制整合到品牌中去发展自己的游戏品牌,虽然这种做法对于品牌发展具有优势,但却不利于传达创造性。当任天堂公布一款以特定游戏领域为背景的新游戏时,我们自然而然便清楚游戏玩法是怎样的:如《皮克敏》式实时策略游戏,《零式赛车》式赛车游戏或者《塞尔达传说》式行动冒险游戏。
![](http://i0.sinaimg.cn/gm/2012/1009/U8137P115DT20121009115955.jpg)
任何背离这种规划的新尝试都会惹恼任天堂的硬核游戏玩家,他们认为这么做会大大破坏了他们所热爱的品牌。而非常有趣的是,这与同样具有自己品牌的世嘉和《索尼克》产生了巨大的反差。
过去,世嘉一直在《索尼克》身上进行各种尝试:枪击,赛车,角色扮演,益智类,钓鱼等等。事实上,我甚至不清楚《索尼克》到底是发生在何种背景下,因为该品牌游戏一直在变化。
而任天堂的《马里奥》品牌所具有的唯一差别在于,在90年代时期该系列游戏只呈现出少数不同的游戏类型,如赛车,聚会,体育和角色扮演。而现在,这些多年累积起来的游戏却发展成一种刻板的形式了。
不知不觉中,任天堂已经形成了一种反复过程,就像EA的《劲爆美式足球》或动视的《使命召唤》品牌一样。但是我却发现自己越来越反感这种千篇一律的内容。虽然我仍然很喜欢任天堂的游戏,特别是他们不时蹦出来的新尝试,如《Luigi’s Mansion》,《大金刚:丛林节拍》或《皮克敏》。但是从《超级马里奥银河》问世以来我就从未买过任何一款第一方的任天堂游戏。
极其讽刺的是,我最近在任天堂平台上所玩的游戏都属于第三方游戏。而在过去,这也是公认的任天堂平台上最薄弱的一环。像《异度之刃》,《美妙世界》以及《雷曼:起源》等游戏便属于这种类型,但却是朝着完全不同的方向而发展。
随着Wii U的即将问世,任天堂正面对着一种极端复杂的境况。任天堂设计所具有的独特性已经不再是他们特有的优势,如今索尼和微软也都拥有了各自的移动控制设备。很多玩家因为任天堂未能创造出一些全新内容去迎合新的休闲玩家的喜好而抱怨连连。面对Wii U的全新控制器设计,任天堂必须做出一个复杂的决定。
也就是任天堂是会使用玩家所熟悉的品牌去吸引休闲玩家的注意,还是尝试着创造一些可能会惹恼硬核玩家的内容。从我个人来讲,我希望看到任天堂做出更多尝试:不管是新类型,新品牌,还是现有品牌的改动。不管怎样我都非常好奇任天堂将如何应对M级的《马里奥》游戏。相信时间定能够向我们证明到底任天堂会继续将Wii作为最佳选择,还是利用Wii U把握住最佳优势。(来源:游戏邦)
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 任天堂推出3DS LL新颜色“纯黑”及多款同捆 2012-10-08 11:29:25
- 索尼高层表示:任天堂Wii U不错但我们会击败它 2012-10-02 16:29:28
- 任天堂:WiiU到来绝不意味Wii时代的终结 2012-09-26 16:46:46
- 保持坚挺 任天堂总裁称WiiU短期内不会降价 2012-09-26 10:17:16
- 任天堂官方公布新颜色“蓝黑”版3DS LL 2012-09-25 15:03:42
- 业界大拿!任天堂插手《猎天使魔女2》开发 2012-09-25 10:47:47
- 任天堂这是要干嘛?Wii U也有锁区设定 2012-09-25 09:46:21
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn