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10月1日消息,PS Vita自上线以来,销量持续走低,第二季度销售量甚至不如PSP。另外,由于遭受智能手机平台冲击等影响,PS Vita一直得不到来自第三方开发者的支持。索尼世界工作室总裁Shuhei Yoshida对此感到惊讶,并表示已经准备好向那些开发者证明PS Vita是一款值得制作游戏的平台。
Shuhei Yoshida在接受外媒采访时说表示:“在PS Vita上市后只有少数第三方进来支持它,这件事令我们惊讶又失望的事情。”并表示第三方开发者很可能因为不去开发PS Vita游戏而错过机遇。
“PS Vita是能够将深度游戏体验融合到移动领域的最棒的掌机”他说。随后他例举了一些游戏平台,特别是移动平台引发了对部分开发者的争夺战,这对PS Vita造成了影响。
“以前发行商有众多选择空间,现在我们当然不能‘妄想’我们的新平台能够想前些年那样获得第三方支持。”他说。“第三方发行商的资源是有限的,而他们有分散到了新的领域,这对想获得支持的我们来说是个挑战。”Yoshida表示,索尼难在Vita的定义以及什么软件开发者在这上面最适合。
相比任天堂即将发售的Wii U,PS Vita的游戏支持明显偏少。据称,任天堂的Wii U对产品的支持能够延续到2015年,最近,旗下知名制作人都在为这款即将上市的主机而“发力”。而PS Vita目前来看,索尼还没有找到这款掌机的定位以及合理的第三方游戏开发者,有媒体称,这或许与任天堂在3DS发售初期对3DS定价过高相似。
在如今iOS与Android平台竞争火热的环境下,主机的销量以及市场确实受到了相当程度的冲击。手机游戏更适合上班族以及有大量空余碎片时间的“休闲”玩家,而主机则针对的是较为资深的“深度”游戏迷,在定位上的区别,其实预示了不同的用户需求。开发者其实可以针对不同市场做不同的尝试,毕竟许多玩家仍然期待着新主机给我们准备的新惊喜。
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