2012年09月21日 15:15

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梦工厂收购神龙游 反思3D网游之作《寻龙记》探营

寻龙记 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:78
CGWR介绍
7.8

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  9月20日,成都梦工厂在北京举行了“走进神龙游,反思寻龙记”的探营会活动,会上梦工厂介绍了《寻龙记》的研发团队及背景,现场演示了新作的宣传视频以及实景战斗效果,并介绍了游戏的后期运营规划。《寻龙记》作为首款3D产品,是梦工厂收购北京神龙游后历时三年打造的上古神话题材作品,将于9月25日开启首次封测。

《寻龙记》角色之一 巧工《寻龙记》角色之一 巧工
寻龙记宣传视频

  上古神话题材 3D反思之作

  探营会上,项目负责人吴亚辉介绍了梦工厂对神龙游的全资收购,并表示《寻龙记》以目前国内网游题材中叫少的“上古神话”为蓝本,在创作工程中融入自身特色创建了不少角色,不同于不少网游直接借鉴魔兽等人物模型,《寻龙记》中包括玩家角色与怪物等模型,都是根据《山海经》等上古题材神话原创的,旨在给玩家带来新颖的视觉享受。

  吴亚辉认为:“都说现在端游市场冬天来临,但我与玩家聊天的过程中发现,他们对于好产品的渴望还是很强烈的。只是目前同质化产品的泛滥,影响了玩家选择新游戏的信心,这也是近期老游戏逆势增长的原因。”

吴亚辉接受新浪游戏采访吴亚辉接受新浪游戏采访

  关于“反思”的理念,吴亚辉在会上表示,“在《寻龙记》的开发过程中,研发团队便提出了‘反思’的理念。神龙游初创时51人,其中有50人来自于《龙腾世界》团队。我们产品的名称为什么叫《寻龙记》?就是想将之前在‘龙腾’开发过程中遗漏的、迷失的、不满意的找回来,同时也是将玩家最根本的游戏需求找回来。”

《寻龙记》中怪物模型均为原创 图为龟丞相《寻龙记》中怪物模型均为原创 图为龟丞相

  现场试玩测试 “随机性”在需求中前进

  《寻龙记》负责人在现场进行了试玩体验,游戏中目前可选择5位角色,后期还有后续角色推出。不同于生硬单一的T或者治疗,《寻龙记》中每个角色可根据玩家自主选择的技能天赋,在后期可组合发展为各具特色的职业,满足玩家个性需求。

  此外,在副本刷怪以及掉落装备上,《寻龙记》都满足“随机性”需求,即是无法预测下一步面临的是什么挑战或者奖励,给玩家带来更多的玩法及新鲜感。

  而对于在测试中可能遇到的问题及建议,《寻龙记》将根据玩家需求进行相应的调整,以为玩家带来更优质的游戏。

媒体探营会现场媒体探营会现场

  负责人表示,“在游戏中玩家将会体验到从未见过的角色设定、代入感极强的剧情,还有颠覆传统的任务系统、风格迥异的活动模式、拳拳到肉的极爽打击,新鲜感会贯穿整个游戏过程,我们的目标就是做成一款‘易上手难精通的国产3D大作’”

  业内人士指出,大型MMORPG端游市场由于精品匮乏、玩家疲惫感增加导致增速放缓,正面临着拐点。目前,玩家对游戏的选择越来越挑剔,对于游戏开发者的要求越来越高,端游市场正迎来“精品化”的趋势,只有那些有创意,有诚意的好作品才能获得生存空间。《寻龙记》以反思作为自己的研发理念,无疑是看到了市场变化的趋势,期待它的后续表现。

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