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导读:网易旗下首款自研3D格斗网游《斩魂》今日下午在中国电子竞技馆举办全球格斗竞技冠军邀请赛及开放测试发布会。
新浪游戏讯 9月6日消息,网易旗下首款自研3D格斗网游《斩魂》今日下午召开内测发布会,《斩魂》营销经理刘国男接受新浪游戏采访,他表示该作的推出希望能够改变目前国内横版动作网游市场“包办婚姻”的现况,并计划推出街机版;而游戏另一方面也将布局海外,成为网易首款推向全球市场的产品。
众所周知,目前国内横版动作游戏市场几乎被DNF所垄断,提及为何要研发这一类的网游产品,刘国男比喻现在这一细分市场类似于“包办婚姻”,不仅游戏厂商无心挑战,玩家亦没有更多的选择;但《斩魂》的推出期望可以打破这一格局,让横版动作网游进入到“自由恋爱”的阶段,使得玩家拥有选择的余地。
他认为,垄断型市场事实上是不健康的,横版动作网游市场整体上保持着增长,该细分领域仍在发展,且会有更多倾向,玩家需要在画风等方面有不同的选择;此外,碎片化概念愈发强烈,格斗网游会满足这方面的需求。《斩魂》将与DNF一起把这个盘子做大,而不是单纯地将其视为竞争对手。
刘国男表示,《斩魂》对于网易而言,是一款“拓展”之作,包括游戏类型和运营地区两方面。网易此前曾自研了《梦幻西游》、大话系列、《倩女幽魂》等产品,但并无一款横版动作网游,《斩魂》的推出将拓展非网易性用户。他透露,就此前的测试反馈情况来看,该作吸引的是横版类用户,且粘性较高,以87年~90后的群体为主,大学生较多。
而在运营方面,《斩魂》获得丁磊等网易高层的高度重视,目前正在制定海外市场计划,未来或将成为网易首款推向海外市场的产品。刘国男介绍,该作品在封测期间已获得多家海外媒体的报道,更有韩国代理参与测试,海外第一站有望登陆韩国市场。
另外,他透露研发《斩魂》的青龙工作室前身为网易内部神秘的XBOX360研究团队,该作基于自主研发的一套3D引擎来更好地实现2D打击感,做到实时打击实时反馈。由于前期的研究累积,《斩魂》确定未来推出非联网模式的街机版,不排除登录其他主机平台。
提及《斩魂》在玩法上的设定,刘国男称游戏会强化“大型互动”概念,计划引入世界BOSS、城战、帮战等玩法,以增强互动元素。这些内容将以分组体验的模式体现,并提供5~10倍大的地图,融合DOTA玩法、策略元素等。而在预防外挂方面,游戏除了严打态度、经验积累之外,技术方面摒弃传统的纯客户端运算模式,引入了客户端、服务器双向运算,且服务器将真正地做到构架在全国各地,以加快运算速率。(楚一)
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