2012年09月06日 09:46

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魔兽有望与世界接轨 你还会再战潘达利亚吗?

魔兽世界 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:1
CGWR介绍
9.7

  2012年9月5日星期三,《熊猫人之谜》终于通过文化部审批,同时在8月15日《熊猫人之谜》亦通过了北京新闻版署审批并上交新闻出版总署审批,根据相关规定,新闻版署审批流程则需要20个工作日。也就是说最快,我们在下一周就能看到熊猫人过审的消息。

  回顾以往,魔兽的审批一直看起来有那么点与众不同,她总是姗姗来迟,但又备受关注。

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  不同的资料片缩写都代表着一代又一代玩家悲观心情的缩写,《燃烧的远征》在2007年的审批用了足足7个月,TBC被卡成了特别迟;《巫妖王之怒》因为代理权的更迭和审批的无力,延迟了近两年,WLK差点成了忘了开;而CTM,在经历了WLK之后玩家索性愤怒的喊出了文明用语,但依然不能阻挡审批延迟了8个月的惯性。还好,熊猫人来了,MOP目前看起来还没有任何缩写呈现。根据此前外界的预测,如果一切顺利则有机会在10月2日跟上外服的脚步,成为首次和全世界相差在一周内上线的资料片。

  或者有人认为是因为魔兽的影响力在《大地的裂变》后逐渐开始衰退所以才让这次审批变得如此顺利。但不管如何,当暴雪携带着熊猫人表演着传统荷里活式的最炫中国风武功降临中华大地的时候,玩家终于有机会体验到距离游戏登陆中国大陆市场以来最快和国际接轨的游戏版本。

  犀利的熊猫人和中国功夫让外界普遍对本次审批感到乐观

  但是在此之前,《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》的延期就已经对玩家造成了不少的伤害:第一次卡审批的时候,不少人选择了渡海移民台服。在国服开放之后大陆玩家的回归导致游戏内大量团队和社交关系的破坏,让回归玩家获得了一个恶名:“蝗虫”。这种状况在《巫妖王之怒》上线时更甚。然而三番四次的“蝗虫过境”之后,大家反而显得看淡了:“就算再卡审批,想玩的话再做次蝗虫就好了。” 面对“蝗虫”成为常态之后,国服的顺利审批是否还能激起玩家像当年开放TBC一样的兴奋?

  对于业内人士来说,熊猫人过审批如此顺利似乎并不意外,早在2010年,巫妖王刚上线的时候,新闻出版总署署长柳斌杰就在会见麦克·莫汉时就提到过,希望暴雪开发一些中国题材和与中国元素相结合的大型游戏。于是,《熊猫人之谜》就被搬到版署的面前,憨厚的熊猫人加上犀利的中国功夫,游戏内深厚的中国武术和饮食文化充斥着游戏的每一个角落,如此符合中国人口味的题材,大家都相信,或者宁愿相信,这次版署没有理由会说NO。

  网易CEO丁磊此前在第二季度财报电话会议中称希望《熊猫人之谜》能挽回魔兽的颓势,那么,这部被网易和暴雪所给予厚望的资料片能让魔兽重现辉煌,让中国玩家再次为之疯狂么?

  毫无疑问的,在过去几年《魔兽世界》一直扮演着中国网游史上一个特殊又重要的角色:他在游戏体验上影响了整整一代的中国游戏,副本,战场,天赋,战法牧铁3角无所不被借鉴。在文化上这游戏产生出诸如“你妈喊你回家吃饭”之类的台词和亚文化用语实在太多了。在收费上,在经历了广州房价从均价5000/方升到现在1万4/方,路边兰州拉面从3元升价到今天的8元一碗的时候,魔兽的点卡依然是7年前的30元4000分钟不到。用一个低廉的价格来允许着生活压力日益加大的人们做着属于各自的梦,这,就是《魔兽世界》让人依然着迷的地方。这不单止是一款游戏,更是一片心灵的歇息地,一片维持四方朋友友谊的网络家园。

  而审批,对于中国的魔兽用户来说似乎成了一种习惯和牵挂——总会有玩家在暴雪放出了资料片之后有事没事的去看看版署和文化部的审批页面,留个言看看网易上报了申请了没有,然后某一天发现到过了,就会兴冲冲的帖到论坛上,接下来让审批成为最热门的话题。因为实在没有玩家愿意看到国人团队在WOW这款世界上最流行的游戏因为审批而输给外国,更不愿意因为更新的不及时而流落外服,寄人篱下被称“蝗虫”饱受歧视。

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  大陆玩家尽管借着台湾的服务器打出了骄人成绩,但是心中最渴望的依然是让名为CN的服务器组登榜

  但如今,当从05年开始玩的那一代80后和90后们渐渐走进社会参加工作,这些曾经的魔兽忠实玩家大部分已经成家立业,魔兽的游戏方式对于他们来说反而成了奢侈的游戏品:朋友们各散东西,打一场raid太花时间而PVP又太累,每次版本更新都让前一个版本的装备变成了废料和水晶,玩法缺乏创意让游戏越玩变得越没耐性和感觉疲累。

  即使熊猫人现在有希望世界同步,但回首过去时却发现,这7年间我们早已被漫长的各种等待磨灭了对游戏的热情和尊严,甚至还有昨日的团队奋战的记忆。现实中越来越大的压力让我们无法不去天天加班然后接受猝死的考验,一个清闲的下午反而变成了遥不可及的存在,昔日的战友豪情万丈无法敌过家中的百万房贷。“上线”“哎呀要应酬/要带孩子/要加班。”成为了最常见的不出席藉口。无疑魔兽的玩家群体正在老去,但曾经的战友们却变成了对新玩家各种的颐气指使的“高手”,成就党成了鉴别玩家最普遍的标准,跨服跨出来的便利性也造成了沟通的门槛。即使获得偶尔的空闲,要重新从成就开始慢慢跟昔日的团队追上距离,变成了看着感觉无比漫长的事情,于是新血被逼买G跟G团,落得跟玩其他道具制游戏的没什么两样,而且还得交点卡钱。

  即便如此《熊猫人之谜》亦算是的一次重新的大洗牌,暴雪承诺的更多休闲玩法亦的确充斥于新资料片的各个角落,玩家的社交群体亦会随着到达90级的不同时间点而组建出各种或随机或固定队伍来改变现在的社交关系,需要在游戏中找寻存在感和梦想的新人老人们依然不会放过这次洗牌机会争取获得更好的团队,而你,是否还会抽出一点精力来和昔日好友拾起装备重战潘达利亚?

from:人民网

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