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导读:或许在外人看来,不少北京孩子在养尊处优的环境下长大,对于工作和理想的追求并不积极,悠闲舒适的生活才是他们的写照。但而立之年的陈雪冰却不同,他不善表达的言语下,怀揣一颗追梦的心,这种信念也让他带领一群热爱游戏的人肩并肩踏上创业的荆棘之路。
陈雪冰与王峥等多位朋友联合创办的星火立方位于北京五环外的某居民区内,这里虽然空间不大,却是团队梦想的启航点。他们踏实地干着自己喜爱的事业,想要给自己给玩家做一款好游戏。但创业总是艰辛的,工作的繁忙使得家人多少会有一些抱怨,陈雪冰笑称自己有小技巧来维护家庭与事业的平衡,同时自己更多地是从家人与朋友那里得到鼓励与支持的正能量,激励自己不断向前。
踏实做事激情打拼 挑战创新产品
星火立方成立于2011年10月,在这支二十多人的团队中,七名核心成员曾在其他公司中做过不错的职位,且薪水远高于现在。但大家对于产品的积极态度和对整个项目的认同,使得相互凝聚在一起,能够踏踏实实地去做事情,富有激情地去打拼。创业后的首款产品,星火立方选择了动作网游,且是市场上未出现过的新类型。
某种角度来看,这其实是一种量力而行的表现。陈雪冰称,作为一家小公司,团队承受一款大型的传统MMO实有难度,整个工作量和游戏内容会非常大,因而选择了制作一款轻量级的休闲类游戏;此外,国内网游细分市场已被逐渐挖掘,比如舞蹈类游戏或针对核心玩家的产品愈多涌现,团队亦希望更有针对性地做产品来满足玩家的需求。
他认为,次世代类产品表现力更强更易吸引玩家,团队2005年开始接触这一类游戏,已积累了相应的技术经验,他们希望通过这款产品把这些东西更好地表现出来,包括实时光影效果、全场景的法线贴图、物理系统等。
不过,游戏在玩法上的创新,也给团队带来了不少困难与挑战。这款产品虽然类型很新,但由于目前市场上暂无同类产品出现无法借鉴与比较,因而创新难度大;其次,游戏品质上想要达到不错的表现效果,还需要团队成员的不断磨合。
目前,国内网游市场同质化已十分严重,不少游戏厂商为了规避风险,更多地选择了“快捷复制”式的产品研发,陈雪冰与他的团队勇敢地迈出“尝新”第一步,或许在不久的将来能赢得玩家的认可。
鬼泣+使命召唤 次世代动作网游的另类玩法
陈雪冰带领团队一步步“勾画”出心中理想的游戏面貌,他们研发的首款产品《Project刃》将传统动作游戏结合于现代流行的FPS游戏模式,欲用创新的玩法开辟新的用户群。用一句话来概括,便是《鬼泣》的爽快感加《使命召唤》的成长与联机系统。
该作不同于传统的格斗类游戏,强调队友间的配合,每局接触敌人的战斗非常短,具有策略性的体现。陈雪冰表示,传统类格斗游戏强调玩家一对一的交互PK,最常见的是见招拆招的游戏模式;而团队研发的这款产品则更强调团队间的配合,类似于FPS游戏般存在一个寻找和队友支援的过程,是一种整体的游戏策略,需要玩家很好的指挥能力和协调分工。RPG部分,游戏引入升级、经验等概念,并支持玩家打造和养成自己的装备,给装备叠加一些独有的技能,以体现其独特性。
目前,《Project刃》已设有弓箭手、连弩手、刀盾护卫、刺客、双手剑客五种职业,操作方面借鉴《鬼泣》、《暗黑血统》等以往的动作类游戏,以便顺应玩家已形成的操作模式和习惯。游戏模式上,玩家能体验到团队死亡竞赛、资源争夺战、僵尸、夺旗四种模式,规则已做针对性调整。
据介绍,这款产品已进入制作中后期,未来玩家除了核心的战斗部分之外,其他包括登录、商城、社区等部分都可通过网页进行体验,包括手机和平板电脑等移动终端,即不同游戏模块的不同体验方式。同时,基于游戏特性,该作还计划推出苹果MACOS,XBOX360、PS3等多种平台版本。目前,游戏已与多家运营商进行接洽,预计11月份进行小范围的测试。
对于公司未来的发展,陈雪冰只是称要做几款好产品,团队目前刚起步需要踏踏实实做事。接下来,他们还要招更多的美术,以便推进动作网游的完成度。对于这样踏实走好每一步的创业团队,或许我们只需静静地等待,等待他们一鸣惊人的那天。(楚一)
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