2012年08月22日 10:09

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ChinaJoy2012 专访顶级物理引擎商Havok CEO David

  Havok公司专注于游戏的仿真技术,其开发的Havok Physics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者。自1998年以来,采用Havok引擎开发的游戏(全平台)已超过300种,其中不乏《星际争霸 2》、《暗黑破坏神3》、《战地:叛逆连队2》、《失落的星球2》、《半条命2》、《细胞分裂》、《生化危机5》、《孤岛惊魂2》、《辐射3》、《求生之路》、《正当防卫》、《波斯王子:遗忘之沙》、《争分夺秒》、《星球大战:原力释放2》、《闪点行动:龙之崛起》等知名大作。2011年8月,Havok 收购了德国Trinigy公司,Trinigy的3D渲染游戏引擎Vision也正式成为Havok旗下产品,并深受全球开发者的欢迎。

David Coghlan是英特尔旗下物理引擎开发商Havok公司的总裁David Coghlan是英特尔旗下物理引擎开发商Havok公司的总裁

  David Coghlan是英特尔旗下物理引擎开发商Havok公司的总裁,负责决定Havok的全球战略以及成长。David拥有8年在游戏公司的管理经验,作为Havok的资深人士,他曾担任多职后升任主管,在Havok发展过程中扮演了极重要的角色。

  小编:能不能先介绍一下HAVOK引擎的特性?

  David:HVAOK引擎是一个全功能的渲染引擎,同时它也是跨平台的,几乎所有的平台都支持。所以它其实是一个非常具有可控性的一个引擎,可以被各种的游戏类型所接受,比如安卓、IOS、PC等等,尤其是PC的程序员他们非常喜欢HAVOK游戏引擎。

  小编:那这款引擎现在跟国内的游戏公司已经签订了相关协议?

  David:这种签约属于商业上的机密,不好意思不能透露,但是我们已经在韩国或者国外有已经发布的相关游戏。

  小编:请问怎么看待中国网游的引擎市场?

  David:我们觉得这是一个非常好的时机,08年的时候就来过中国这边,现在看来从技术方面已经发生了一个巨大的改变,其中几个主要的体现首先是在游戏上的画面上,其次在游戏性上也有一个整体的提升,还有我们看到了不同平台游戏发展。

  小编:请问目前HAVOK现在在中国进军的计划,规模的分布以及时间的节点?

  David:我们不想在没有准备的情况下大举广告,所以我们进入市场也进行了非常充分的准备和计划。

  我们今年也是在中国正式进行运行,我们对于中国市场的投入是一个长期性的投入,我们做了一个战略的计划,前段时间我们也和总部的人开过会,我们也把计划呈现并通过。我们也会从团队中拿出精英来对待中国这块市场。

  对于目标上来说的话其实更好的说法就是我们想产生一些改变,不管是类型还是市场,我们希望发挥一些影响力,我们在国外西方也是一个非常有影响力的技术和服务的提供商。所以我们如果在中国也能做到像国外市场那么成功的话,未来也是毋庸置疑的。

  小编:从引擎的介绍中我们也了解到通过HAVOK引擎开发出来的游戏,大部分都是单机或者有限度的联网,比如暗黑、星际,但是在单机产品上和网游上有很多需求是不一样的,在从单机变为网游,HAVOK引擎是怎么适应中国市场以及中国开发商的需求?

  David:其实在西方的引擎的话着重在单机这方面,但是很多我们的玩家和开放商还不知道HAVOK也有很多MMO的合作经验,其次就是很多人不知道我们在过去的两三年的时间内和韩国注明的开发商也有MMO开发的合作,H的引擎也被很多韩国开发商所采纳,但还有更多的产品正在开发当中。

  而且我们可以提供在这种工具方面的灵活性,我们会和本地的客户来去进行讨论,就是说他们需要什么样的游戏,引擎,我们可以对中国这块市场专门定制引擎。

  小编:我们知道HAVOK有过很多的开发的经验,我们知道像欧美或者韩国基础的设置是非常好的,韩国就是像光钎为传输,在中国还是以带宽这种1M、2M的小数据传输,针对中国的网络环境,HAVOK引擎有没有相应的措施?

  David:在中国呢的话我们也是认识到有一些和其他国家有一些不一样的,比如带宽等等,这也是我们以后可能会有挑战的地方,但是我们整个开发也是非常灵活的,我们会根据中国这块市场的需求,比如只有1、2M的带宽,比如其他公司怎么做的,我们也会有一些参考,当然其他的瓶颈我们也会遇到,但我们有开发团队相信也会非常好的解决这个挑战。

  说到这个针对多人在线游戏的挑战的话,HAVOK的在某种意义上的话我们也是很不错的,我们做的网格也是非常的干净的,数据量也非常的小,我们对于文件也可以进行非常好的压缩,这也是最大的一个优势。

  小编:对于中小型的游戏公司会以怎样的方式进行合作?

  David:从我们过去的经验来看的全世界都有的现象就是游戏的制作费用也是非常的不同,当然我们在整个合作过程中我们秉持的也是双赢的精神,我们的客户会得到帮助,我们也会得到一些促进,所以我们对于一些大游戏开发商的就是按照项目来授权的,但是对于中小型的开发商对于前期资源投入比较困难我们也可以灵活讨论其他可行的方案,比如分成等等…

  而且我们也提供2个版本的引擎,这些都是可以在网上下载的到的。以便中国的游戏开发商接触到我们的HAVOK游戏引擎,谢谢。

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