2012年08月21日 11:28

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创始人为《暗黑3》伤心:与理念相去甚远

  日前,《暗黑破坏神》创始人大卫·布雷维克(David Brevik)在接受媒体采访时表示,“《暗黑破坏神3》既不是他想要做的游戏,也不是玩家想要玩的游戏。相比之前的系列,它是一款截然不同的游戏”。

  更甚至,当看到玩家对这部作品的批评时,他竟然稍感欣慰。

  《暗黑3》推出以来,不少玩家评论,从游戏性上而言,《暗黑3》没有《暗黑2》中的那么多有效机制,同时,游戏设计理念和逻辑上也备受玩家批评。

  布雷维克表示,对于《暗黑3》,他的感情比较复杂。“一方面,大家不再喜欢《暗黑》系列游戏,我感到很难过,因为《暗黑》不仅是一款游戏,更是一种爱、一种激情。另一方面,正因为大家爱这个游戏,才会关注它、谈论它,这让我感到很欣慰。”

  据布雷维克透露,暴雪北方的关闭和该游戏丧失一批骨干人才,是令这部新作发生改变的主要原因。“当北方暴雪关闭之后,他们失去了大量关于动作RPG会受欢迎和受欢迎的元素的经验。复原这些内容很难。他们没有按照玩家们习以为常的方式去做。就拿随机层面来说,当你失去了这些经验之后你就要创造一个非常不同的体验,这将会和我们所创造的完全不同”。

  据赛迪网了解,《暗黑》系列之前的两部《暗黑》和《暗黑2》是由暴雪北方团队开发的。在暴雪北方团队被关闭后,暴雪总部的一个团队接过了《暗黑破坏神3》的开发工作。“《暗黑3》的一些改变与他的当初的理念不同,这让我感到伤心”,但看到玩家对这些改变的批评,他又稍微感到一些宽慰。

  布雷维克称:“玩家的反应证明了《暗黑》系列对他们产生过影响,他们真正在乎这款游戏。”

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