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微游戏论坛开放讨论:如何抓住付费百万的用户

http://www.sina.com.cn  2011年11月30日 15:14  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 11月30日消息,首届“指随心动 心在此动”新浪微博游戏开发者论坛今日在北京新世纪日航酒店隆重举行。本次微博游戏开发者论坛共设PC社交游戏开发商论坛、移动互联网游戏开发商论坛,以及投资者座谈会三个分论坛,分享目前已经在微游戏平台成功运营的游戏产品的相关经验。

  上海炫踪CEO李化雷(《微城市》)、第九城市产品经理李刚(《Q将三国》)、东方博雅产品经理张伟(《德克萨斯扑克》)、上海游树CEO钟士杰(《梦想商业街》)以及新浪游戏事业部总经理刘运利进行了主题为“做成功的微博游戏——成功团队的经验”主题讨论。

论坛现场论坛现场

  在第一个议题接近结束时,现场开发者与台上产品负责人及新浪微博、微游戏相关负责人进行了热烈的开放讨论。现场观众就“女性用户游戏”、“微游戏打分排名问题”、“投资问题”、“《小人国》为何迅速掉出排行榜”、“微游戏在微博推广入口”“如何抓住高付费用户据”等问题进行了热烈讨论。

微游戏开发者论坛现场微游戏开发者论坛现场

  以下为论坛实录(完):

  问:你好,我想问一下我们的游戏在腾讯和人人网上线的时候,腾讯也有微博嘛,微博会给予我们一个腾讯官方的认证,我们在这次上线过程中我们也想在新浪有一个游戏页面的官方认证,但是会不会有一个快速通道?

与两亿微博用户分享你的游戏故事与两亿微博用户分享你的游戏故事

  主持人 刘运利:就是在我们平台里面开发游戏的企业我们要给它开放一个快速通道,我们把今天所有的会议纪要都会列到微游戏平台上,还有哪些?

  问:我是游戏开发者,我现在正创办自己的公司,一个12人的团队在做这个事情,我完全不是找你PK,我现在有一个切实的问题,我今天来自然是要服务这个微博平台了,据说我的数据都是不准的,微博上有一少量的这些用户覆盖的能力特别强,可能你结算给博雅的款项里面可能就有其中几个人付了十几万、二十几万,所以说这个是微博平台最大最大的一个特别之处,其它平台上很少,所以我想台上四位嘉宾怎么去捕捉这种用户,或者说服务这种用户,提供一个建议。

  张伟:我可以毫不夸张地告诉你,单个用户,从玩游戏到目前,单个用户可以消费超过百万,一个用户,怎么去抓这样的用户?看用户喜不喜欢玩?

  主持人 刘运利:还有吗?我们最后五分钟。

  问:刘总,我提一个小的建议,我希望后面能够跟微博、微游戏这边有一个类似于接口的机制,能够给我们提供一些数据,其实刚才说了很多开发者对于有一些微博的特性可能不了解,了解的都是以前社交网络的特性,我们缺乏了解,来源于我们对于一些数据的分析。比如说我们现在在做手机HTML5开发嘛,我们很想知道访问微博的用户有多少是用iPhone HTML5,还有多少是用Wi-Fi等等,比如说他们到底是喜欢用手机上还是PC上,类似这样的数据我们希望能够有一个提供给我们的机制。

  主持人 刘运利:这个我觉得就放在我们的开发者论坛上,我们马上会推出一个开发者论坛,我们会在这个论坛上发布各种各样的数据,这个我们正在进行过程当中,应该就这几天的时间就上去了,还有吗?我们最后。

  问:你好,我们是做手机游戏的,我问一个特别具体的问题,我们的微支付什么时候能够接进到手机游戏?

  主持人 刘运利:我今天好像看到张超了,什么时候能够接进去?张超是我们微支付的技术负责人。

  张超:是这样的,目前来讲,我们手机版本的微币的开发,一版已经完成了,第二版前一段时间刚刚解决了一些渠道的介入问题,应该是很快就会解决。

  主持人 刘运利:差不多年底之前能搞定?

  张超:主要还是结算的问题。

  主持人 刘运利:结算我们自己解决,对外还有什么问题吗?

  张超:对外没有什么问题。

  主持人 刘运利:那我们近期会尽快推出这个,还有?

  问:主持人大家好!我想问一个问题是这样的,通过玩游戏的话,我发现很多重的游戏很多,而且大家都在效仿,游戏好就跟着一起上,这个不光游戏本身,整个中国社会现在都是这种状态,但是怎么从游戏里把这个突破了,因为大家一直都再说高手都在民间嘛,这个高手必须是通过公司的形式,比如说他有一个好的想法,好的一个点子,怎么来沟通?必须以公司的形式,还是直接可以用个人,怎么能够为微游戏提供一个平台,让大家都把自己的想法来集思广益,或者说怎么样能有一个更好的交流平台,我不知道我说的意思你明白没有?

  主持人 刘运利:你说的两件事,怎么样提供一个更好的平台。

  问:一件事,一件事,就是怎么样提供一个更好的交流平台。

  主持人 刘运利:我们马上就会推出一个开发者论坛,是由我们所有的同事,我觉得那是一个沟通和交流平台。我们马上会组建一个团队针对于我们现有的游戏开发者,我们会定期跟他们沟通,看他遇到的问题,然后有哪些要需要帮他解决的,确实这方面我们做得不够好,应该是是下周或者下下周就组建起来。第三个就是像这样的会,我觉得我们以后每年搞一次大的,然后搞若干次小的,花更多的时间让大家去交流。因为今天我们预定的,原来只说60人,我不知道后来怎么一下来了200人,我不知道在座有多少人是有邀请函的,有邀请函的我们提供午餐,是在隔壁的房间,没有的话,不是因为我们小,是因为我们支出不够多,下午一个是移动论坛,一个是投资论坛,然后中午在这个房间里有具体的技术和产品人员帮他们解决所有接入和运营的问题,咱们今天上午论坛就到这里结束!

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