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新浪无线赵春玲:航空大亨微博接入后ARPU翻倍

http://www.sina.com.cn  2011年11月30日 14:48  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 11月30日消息,首届“指随心动 心在此动”新浪微博游戏开发者论坛今日在北京新世纪日航酒店隆重举行。本次微博游戏开发者论坛共设PC社交游戏开发商论坛、移动互联网游戏开发商论坛,以及投资者座谈会三个分论坛,分享目前已经在微游戏平台成功运营的游戏产品的相关经验。

  下午论坛以移动互联网游戏开发商论坛,以及投资者座谈会为主。新浪无线总监赵春玲进行了主题为“无线与微游戏”的演讲,演讲围绕微游戏为什么要跟手机游戏结合、怎么来结合、下一步我们的规划是什么三个问题展开。

新浪无线赵春玲新浪无线赵春玲

  赵春玲透露,此前微博客户端上做的《航空大亨》结合尝试中,尽管只在微博的客户端放了三天1/3的广告,游戏持续维持收入已经达到49万美元,并且进入热销排行的第一名以及苹果免费游戏排行的前十名。游戏在没有接微博版之前官版的ARPU值是9美元,后来接了微博版之后的ARPU值是15.6美元。

新浪无线赵春玲新浪无线赵春玲

  主持人 刘运利:大家下午好!都困了?我以前参加别的会的时候经常看到专业司仪、主持人会在这个时候跟大家一块儿搞一个互动的小游戏,让大家都清醒一下,对不起,我不会,因为我不是职业的,所以只能马上开始。中午我们采纳了一些问题,有一些个性化定制的问题,上午那几个我们都说话算数,我说帮着解决就解决。我们发现可能有一个问题是关于服务器这方面的,在这里先做做广告吧,因为我们在微博开放平台,以及微游戏推出来之前,其实我们配套地做了另外一个系统,我们叫做SAE,在座的有的可能用过,有的没用过,这里我简单介绍一下,可能会帮很多开发者解决很多问题,SAE是什么东西呢?大家知道亚马逊的云计算吗?就是你可以在上面按照你的运用量和使用量去购买服务,而不是按照每个月去买流量和带宽的服务,里面就包括了应用开发平台,还有云存储,还有用户在这上面去交流,这个数字我记得不太清楚,大概会有几万个应用,一两个开发者基于我们云计算SAE的开发。

  其实这个PPT是临时后改的,大家到新浪云计算,所有的都能看得见,我已经好多年不搞技术了,所以具体的这个东西我也不是特别懂,我只是跟大家讲一下,这样一个平台可以帮大家解决哪些问题。

  然后大家可以放心地使用,我们新浪是第一个吃小白鼠的人,我们没吃过,我们是第一个试验者。我们自己的很多产品都是基于对外的SAE系统开发的,这里面没写路由器,路由器整个全套的平台都是在SAE上开发的,所以实际上如果你们开发者对于服务器这边油需求的话,用SAE,我的理解是好像有些接口会更方便。

  这里面还有一个要提到的,新浪做了十几年了,我们对于分布式的贷款,对于分布式的存储,以及备份实际上是有一些经验的,我们都把这些经验放到了我们SAE里面,对于开发者来说是在一台服务器上开发,但实际上后台数据的同步、存储,网络的CPA构架、计算我们都会帮开发者去实现。

  下一页,最大的两个特点,一个是省钱,买一台服务器可能要两三千块,我们这个系统主要是按照你的计算量来算的,这个初期对于中小开发者都是免费的。

  接下来有请我们新浪无线的赵春玲给大家讲一下新浪无线未来在手机方面的一些动作,以及过去他们做的哪些事情,供大家一块儿来谈一谈。

  赵春玲:我尝试一下,今天沟通的主题是随时随地与身边的人玩游戏,随时随地的话,手机游戏是真正能完成随时随地的功能,所以说手机游戏的未来是无限美好的。

  我今天跟大家沟通的主题是“移动游戏与微博的结合”。

  主要沟通三个主题,为什么要跟手机游戏结合?怎么来结合?下一步我们的规划是什么?

  手机游戏的话,它的将来时一定走向手机游戏的社交化,为什么会走向社交化呢?从日本的Softbank的数据中可以看到,它在2009年到2010年的收入增长上,从它普通的彩铃、短信都没有什么大的增长,但它的手机社交游戏增长幅度比较大,增长了三倍。我们可以看到,手机社交游戏能带动手机游戏的爆发式增长。

  同时,我们看到社交游戏的用户和微博用户的对比,上午也说了微博用户偏女性,Face Book之前统计有60.8%的用户是女性用户,从用户群的对比上可以看到微博是一个比较好的社交平台。

  同时,我们看一下微博用户的年龄段主要集中在20-35岁。从微博的这种学历上来看,主要是集中在白领、大专和大本的这么一个区间段。从社交游戏的用户对比的话,可以看到相符的程度非常高。所以说微博是社交游戏一个比较好的承载平台之一。

  那我们接下来讨论一下怎么样能够跟微博结合?

  首先看一下微博的数据,微博现在注册用户已经达到了2.5个亿,每天发的微博数是8000万,新浪微博和竞争对手相比的话,它的优势是说,黏性比较强,每天发微博数比较高,按照浏览的时间量来比的话,它的市场份额能达到86.6%,这是微博的一个情况。

  从手机平台的占比看,可以看到右下角这个图,整个手机微博用户,WAP用户能占42%,这里面iPhone和iPad用户加一起能占27%,然后Android是19%,可以看到,智能机用户增长速度其实是蛮快的,接近了50%,所以说智能机的游戏是我们接下来的重点。

  简单介绍一下微游戏平台的基本功能,它主要实现了好友信息,登录排行分享,同时我们会提供手机LBS的功能,和手机对无线网络联盟的一些借口,这是简单介绍了一下SDK。

  移动游戏和微博的结合点主要分三块来介绍,初级结合、中级结合和深度结合点。

  首先我们介绍一下初级结合点,开发商只要把用户的登录注册和分享加进去,加进去分享会带来游戏用户数的增长和收入的增长,我们可以看到(Face Book Live…)功能加进去以后,流量以及收入能达到10倍、几十倍的增长,同时希望开发商能跟微博更深度地去结合,把微博的好友关系导到游戏中来,然后能让游戏中的好友比较直接地看到他在玩一些什么。同时我们还鼓励加邀请功能,从目前的数据来看占比也能达到50%到60%。

  手机游戏与微博的结合一个是能成就和积分排行,这是我们基本的功能,成就排行能够做一些营销活动,假如说排行靠前的给他一些礼品。

  同时建议开发者跟微博能有一些深度结合,深度结合就是不局限于目前我们现在想到的积分排行的情况,更多希望能利用微博自身的资源,也就是微博的明星久远,VIP的资源,假如说对于明星资源是不是给姚晨单独有一块菜地,她的粉丝能帮助她种,她的粉丝群能形成一个群主,能挑动大家之间的竞争。也就说不要单纯地把微博的好友关系直接套成游戏的好友关系,希望更多地能考虑到微博单向的明星和粉丝互动的这种关系,能做定制化的开发。

  这个是我们之前在微博客户端上做的《航空大亨》的尝试,当时我们在微博的客户端放了1/3的广告,放了三天,效果的话,它持续维持的收入是49万美元,应该效果还是不错的。从刚开始推的这三天,我们就看到它进到了热销排行的第一名,进到了苹果免费游戏排行的前十名。

  同时,想跟大家分享一个数据,《航空大亨》这个游戏本身在没有接微博版之前官版的ARPU值是9美元,后来接了微博版之后的ARPU值是15.6美元。同时,我们建议每款游戏都要建立它的官方微博和微群,通过官方微博能反映用户对这个游戏的一些反馈和建议。

  下一步我们的规划我分这么几块:一个是大家比较关心的新浪会拿出什么样的资源来去推广?我们会在新浪微博的WAP版,HTML5的版本都把游戏中心的入口会放在最上面的位置,这个在12月份就会完成。那同时也会在新浪微博iPad和Android平板客户端的右侧会有一个游戏的入口。

  新浪自有的推广渠道,比如手机新浪网、天气、新闻等等这些客户端都会放游戏的入口。

  除了新浪自己的资源之外,新浪也会拿出资金去投入其它合作的渠道,例如运营商的渠道,终端的渠道,还有门户的渠道,新浪会去投入一定的人力和资金来推广游戏中心,把游戏中心业务量做起来。

  下一步产品策略是我们是抓产品的创新跟定制化的游戏,同时会结合游戏的定位给出LBS的定位接口,然后也会把手机游戏的内测广告和无线广告联盟搭建起来,让更多客户看到我们的游戏中心。

  微币是大家最关心的,手机这块的支付渠道会在12月底完成,我们主要的方式是以小额支付为主,然后在手机上能实现快速的转化率比较高的付费方式。

  最后希望各位开发商能提供给微博用户最好的游戏,谢谢大家!

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