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微游戏论坛开放讨论《小人国》为何掉出排行榜

http://www.sina.com.cn  2011年11月30日 13:25  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 11月30日消息,首届“指随心动 心在此动”新浪微博游戏开发者论坛今日在北京新世纪日航酒店隆重举行。本次微博游戏开发者论坛共设PC社交游戏开发商论坛、移动互联网游戏开发商论坛,以及投资者座谈会三个分论坛,分享目前已经在微游戏平台成功运营的游戏产品的相关经验。

现场嘉宾提问现场嘉宾提问

  上海炫踪CEO李化雷(《微城市》)、第九城市产品经理李刚(《Q将三国》)、东方博雅产品经理张伟(《德克萨斯扑克》)、上海游树CEO钟士杰(《梦想商业街》)以及新浪游戏事业部总经理刘运利进行了主题为“做成功的微博游戏——成功团队的经验”主题讨论。

  在第一个议题接近结束时,现场开发者与台上产品负责人及新浪微博、微游戏相关负责人进行了热烈的开放讨论。现场观众就“女性用户游戏”、“微游戏打分排名问题”、“投资问题”、“《小人国》为何迅速掉出排行榜”等问题进行了热烈讨论。

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  以下为论坛实录(待续):

  问:对不起我想问一下,我想说一下就是“小人国”的游戏比我们目前做得要好,但是它在刚开始上线的时候也是冲到安装数第一,但是只持续了几天,很快掉入了前十,现在看用户也不是很多,我比较迷惑,因为我只是“小人国”的开发者,但是我想问社交游戏出路到底在什么地方?包括台上几位大佬,我想问一下,怎么看待“小人国”迅速掉出去的原因?这个我想问一下。

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  钟士杰:我玩过“小人国”,但是最想举的例子是EA,前段时间它们收购的PLAY FLASH的一个团队,推出了一款跟“小人国”很像的游戏,当时我们非常震惊,它怎么会做得那么好?那么精致?简直是前无古人的大作,当时的用户“哗哗哗”的在往上冲,但是你现在再去看,你就会发现它的流量一下就下来了。就说这个问题不光是在“小人国”身上有,在很多游戏公司都有,我觉得关键点还在于说EA也好,PLAY FLASH也好,他们都能够深刻地理解到社交游戏要怎么做?我觉得社交游戏它本质上不是游戏圈的产物,是互联网上的产物,所以他们是一群科技工作者,他们跟游戏圈的人是完全不一样的,所以会导致两种不同的结果,第一种是游戏上来,一看很烂,但是后来一下做那么好;第二种游戏出来很好,但是后来还是不行,很烂,所以会导致这么两种不同的结果,我是这么看。

  主持人 刘运利:“小人国”我还到过它日本的网站,我觉得它现在面临最大的问题是它的交互不太适应于中国用户的思维,在日本大概有一千多万的用户,我觉得中国国人对它的使用,包括买一个道具等等体验都是怪怪的,这是第一个问题,还有没有?

  问:我想问一下,我们公司下一个产品是跨平台的产品,包括WEB,包括游戏端,包括联通,我们这种是否会得到微游戏的支持?我不知道是不是和你们这边进行合作?我们这边会把这个游戏用移植的方式放到微博里面去,但是同时我们还是会推出自己的手机端跟WEB端。

  主持人 刘运利:你手机端跟WEB端是完全联在一起?

  问:对,WEB端是挂在微博里面。

  主持人 刘运利:那你就是要联运了,我是这么理解这件事,从我们的角度看,我们鼓励做跨平台的产品;第二,我们鼓励我们去做一个世界观的游戏;第三,我们不鼓励开发商把我们的用户跟别的用户去混服,这个是因为它会乱,你去跟别人合作的话,比如说你手机里面出了问题,用户第一想到的是投诉,给我打电话,所以具体的细节你们可以接触一下我们微游戏的同志,跟他们一块儿来聊一聊,看看怎么解决这个问题,还有吗?这边。

  问:各位嘉宾好!我是开发者胡宾(音),我问一个问题是这样的,其实说到底,作为开发者最关心的一个事还是微游戏平台这个总的盘子有多大?因为据我看到的数字,新浪微游戏平台也没有把这个数据隐藏掉,那这个微游戏大概也不到六百万,同时这个微游戏的用户,很大一部分是通过新浪首页的广告点击进来的,可能在微游戏平台上总的游戏用户我估摸不超过三百万,这个数字其实相对而言非常小的,这个三百万可能还要分到十个、二十个,现在还要吸引一百万款游戏进来,我看到你们内部投资的游戏也就三十万用户,然后我把你的ARP算高一点,其实你一个月的收入也就多20万,但是你的团队都养不活,所以我是想你怎么把这个盘子做大,就是说你是新浪的微游戏,而不是微博的微游戏。

  徐城:我觉得这个完成没关系。

  问:现在这个问题就是开发者有很多其它的选择,今天的主题是微游戏作为一个服务的平台是不是?我不是说因为这个新浪平台比较小我就不做它,或者说我们自己创业不刻苦。

  徐城:我还想说一句话,爱做不做,有这个需求,有这个市场,你愿不愿意就是你的选择,如果你愿意服务腾讯客户,我没有意见,这个没有意义的。

  问:OK,非常感谢!    

  主持人 刘运利:我觉得你没认真做微博,我觉得你虽然提出的问题看似很认真,做了很多功课,但是你刚刚说的没有一个是对的,我们刚刚在做微游戏的时候,只做了一条广告,包括李化雷都不知道。据我所知,那个广告带来的可能一百用户都没有;第二,我告诉你现在微游戏的活跃用户是2200万;第三,我告诉你,我们每个月结算的数据,这个月应该高度一千万了,谁告诉你只有20万,谁说哪个游戏只结20万了,我不知道你的数据从哪儿来的,我非常不清楚,其实你真的没有去思考,没有去做这个功课。还有吗?

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