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微游戏论坛开放讨论:如何关注女性游戏用户

http://www.sina.com.cn  2011年11月30日 13:21  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 11月30日消息,首届“指随心动 心在此动”新浪微博游戏开发者论坛今日在北京新世纪日航酒店隆重举行。本次微博游戏开发者论坛共设PC社交游戏开发商论坛、移动互联网游戏开发商论坛,以及投资者座谈会三个分论坛,分享目前已经在微游戏平台成功运营的游戏产品的相关经验。

从美国赶过来的嘉宾提问从美国赶过来的嘉宾提问

  上海炫踪CEO李化雷(《微城市》)、第九城市产品经理李刚(《Q将三国》)、东方博雅产品经理张伟(《德克萨斯扑克》)、上海游树CEO钟士杰(《梦想商业街》)以及新浪游戏事业部总经理刘运利进行了主题为“做成功的微博游戏——成功团队的经验”主题讨论。

现场嘉宾提问现场嘉宾提问

  在第一个议题接近结束时,现场开发者与台上产品负责人及新浪微博、微游戏相关负责人进行了热烈的开放讨论。现场观众就“女性用户游戏”、“微游戏打分排名问题”、“投资问题”进行了热烈讨论。

现场嘉宾提问现场嘉宾提问

  以下为论坛实录(待续):

  主持人 刘运利:OK,接下来还剩半个小时,我就想把时间留给剩下的所有的朋友,有哪些问题?有哪些不理解的?哪些想知道的?哪些想去挑战微游戏?挑战微博的?咱们都可以坦诚不公地做一个交流,咱们这边可以看到一个微博,“叉小包”是哪位?你为什么这么关心女性用户?

  “叉小包”:因为我之前也玩过,我问了微博上的一些女性朋友,她们好像觉得太复杂了,不是很好玩,其实可以简单一点。其实我就想说微游戏平台上最早一款比较火的有一个“求收养”,是我们那个平台上自己做的,我觉得它利用微博的传播特性就做得非常好。现在反而利用微博去传播这个游戏没有了,更多的好像是想让大家沉浸在这个网络上,不离开游戏的界面上,而不是边刷微博边玩,前面的分享我很同意,就是微游戏不等于Social Game,其实是应该多利用自己的一些特性,不知道在座的开发商有没有自己的想法?

  主持人 刘运利:我这边有一个想法,好像是上周我跟徐城,我们俩网上针对微游戏的传播,我们俩聊到,在我办公室搞到12点还是1点,就我们两个在办公室,我们两个就讲一个问题,就谈了一个问题,就是说到底邀请和Feed谁的效率最高?最后我觉得我把他PK掉了,我们得出一致,还是Feed的效率比邀请的效率更高,因为Feed是面对面的,而邀请是点对点的,如果你能鼓励用户,你能找到一个好的方法,能够让用户主动推荐某个游戏的话,实际上他所覆盖的人群是非常非常广的。举个简单的例子,我当时玩“微城市”的也发过微博,可能是我建了一个什么什么东西,来吧,但是可能转发率非常小,后来我说“微城市”是一个很不错的游戏,结果那条有几十个转发,所以这样的Feed实际上它的效率要比邀请要高很高,我就补充这个。我觉得今天所有的,包括还有一些投资的人,包括徐城也在这儿,所有微游戏相关的问题,包括已经有四位成功经验的人,有哪些问题可以和大家交流?

  问:我之前看咱们“德州扑克”有相关的送食物表那个环节,我侧面了解一下,这个东西好像是违规的,确实我们现在做这个游戏,也是大家挺关注的项目,咱们是以什么方式来规避这个风险?

  张伟:送食物点就违规吗?是这样,如果说德州扑克的游戏币,我们去提供它的入口,假如说你有一百万的德州扑克的游戏币,你可以去兑换一个手机,这个是违规的,如果你去参加活动,我不认为这是违规的,但是并不允许游戏币兑换成食物奖,我们通过一些游戏搞奖励。

  主持人 刘运利:我不知道你有没有听明白,有几个点,第一个是游戏币不能换钱;第二个,游戏币不能直接兑换奖品,如果你是通过活动直接送的,对不对?下一位。

  问:我之前关注过咱们找游戏的页面,近期看咱们这边也改版了几次,我想问一下咱们对新加入的游戏有什么样的优惠渠道?我觉得这样的话,如果按照现在的情况来说的话,可能一款新游戏上来之后很快就已经石沉大海了,所以说新的游戏感觉生命力不是很旺盛,这可能是之前咱们大家提到的为什么好的游戏不是很多?所以我想听一下这个。

  徐城:我们新游戏会有一个新的策略,我们会把它保持一定天数的曝露时间,这是我们会做的一个调整。

  问:还有一个问题,之前我看咱们那天可能是对游戏有一个打分的功能,然后咱们根据这个打分进行一个排名,开始的时候可能是玩家对这款游戏的认可,包括iPhone上面也有一些对游戏的打分,可能会有一些推荐的内容,但是咱们这边可能有一些比较恶性的竞争是吗?所以说咱们是把这个功能取消了,我不知道这是为什么?出于什么考虑?

  徐城:是因为开发商有奖励,所以大家去评五分是吗?是这个意思吗?

  问:我不太清楚,因为现在打分的功能没有了,这是为什么?我觉得这对于玩家来说是不是还是一个很好的了解游戏的方式?如果说介于开发商的原因,我们可以在开发商进行处理或者是什么,不应该关闭一个渠道,这是我个人的一点想法吧。

  徐城:同意,非常同意。

  主持人 刘运利:我想解释一下,为什么说最近游戏的推广不多,因为要过我们这一关,就是看你的游戏好不好?要看你的保有率等等一些。

  问:关于刚才讲的打几分那个东西是否取消,实际上上周有一个交流,我提的意见建议是多少用户喜欢这款游戏可能更重要,这个打分可能用户理解有点抽象,如果是十万用户喜欢这款游戏,它的影响性可能更直接,对用户的领导性更直接,是因为要调一下是让用户更能理解有多少人在玩,是不是你可以过来看一看?或者是盲从心理的利用?

  主持人 刘运利:谢谢!还有哪个?

  问:我想最开始咱们新浪微博的游戏是跟玩通大亨推出的版本,之后咱们也没有再做过代理发行的游戏,我想了解的是,我这边主要是做RS的游戏,我想有没有什么样的合作方式来做?这是第一个。第二个问题是我不知道你怎么看待推出“微博三国”的游戏?

  赵春玲:手机微游戏和PC的微游戏,商务模式是一样的,我们这一年内都是免费的,目前我们上玩通大亨是看一下效果怎么样,还有很多游戏在跟进中,不是只有这一款就没有了。

  问:我想新浪是一分钱都不拿吗?全部都给开发者?

  赵春玲:新浪游戏这一块是全部没有的,在广告和推广部分是要收苹果之后的30%。

  问:假如说在推广方面你们还是会再收取30%的费用是吗?

  赵春玲:对对对。因为手机游戏这块是这样的,我们会推手机游戏的游戏中心之外,会找一些渠道去推广,也会跟终端厂商去联系,会把用户做得更大。那就是说在游戏中心我们会免费给他进行收入。

  徐城:我还想补充一个,我觉得无线肯定是一个,如果你需要推广的话,那它肯定是能帮你去推广的。但是接入微博的开放平台,这个零分成我认为肯定是垮平台的,不管你是移动互联网还是PC互联网。而“微博三国”我觉得是一个很好的尝试,但是它主要还是微博的客户端,是不是所有的游戏都做微博的客户端,我觉得这是一个需要考虑的问题。

  问:你好!我是从美国过来的,刚刚提到手机游戏的应用,实际上现在第九城在手机的接口上做得很好,做了跟微博、腾讯都有接口,我们跟新浪这边谈的时候,新浪目前提供的API系统只是在AOS上或者Android上,现在我们要代理国外游戏,做二次开发,跟新浪平台再做结合的话就碰到很多问题,所以未来是往手机方面要去推广,我们也有很多开发商的游戏要进来,这个问题不知道新浪未来有没有什么样的想法?

  主持人 刘运利:国外好多开发商实际上用Open Feed去分享它的成绩,而现在新浪的功能还不够强大是吗?

  问:就是说你如果能够提供这种功能的接口的话,游戏进入平台就比较少。

  徐城:我们之后可以单独去沟通到底什么需求不够,我们可以去调整。

  主持人 刘运利:我们中午有一个沟通的会,我们可以把它详细地列出来。

  问:有几个问题,我是外行,是向大家探讨一下。第一个问题就是,我们都觉得最适合中国国情的SNS就是新浪微博的,但是其实新浪微博不是一个传统和典型的SNS的关系,差别就是在它的关系上。我们如果要开发基于新浪微博的游戏,对于好友关系我一直有一个问题很难解决,现在我们是要解决用户免费的时候我们会用“户粉”,但另一方面,新浪有一个特别诱人的特征,它有名人的群体,但名人群体中很难说跟我成为普通用户的户粉,所以我想问一下又想利用好户粉的关系和新浪名人的关系,有没有更好的办法?第二个问题是新浪所有的游戏都要做一个排行榜的功能,反倒我希望有一个勋章的功能,有没有可能新浪微博考虑说给一些游戏的开发者,给我们一个允许,能够运用到新浪微博的勋章系统;第三个问题就是,我们现在有很多游戏都是在PC上很流行,他们想改成手机版,或者手机版的游戏我们可以改成基于PC的平台,实际上我们现在也在做这方面的常识,新浪是有基金的,有没有可能对这样的项目给予资金上的支持?谢谢!

  主持人 刘运利:我回答你第一个问题,关于好友和户粉以及关注它们之间的话题,其实我觉得这是一个非常大的关系,在这里,我给你讲一天都讲不出来,但是总结下来是这样的,我们认为,其实刚才徐城也讲到过这个问题,我们认为未来的好友关系指的是此时此刻你想去跟大家分享的东西,谁能一块儿跟你分享,他是你的好友,此时此刻如果谁在你的身边,谁跟你有共同的话题,跟你在一块儿在做事可能就是好友;换句话说,这两天我还在思考一个问题,其实微博上面的关系,微博的户粉有一部分真的是好友,但是为什么我们看起来它又不像是好友?关键我认为在微博上实际上是要靠信息去划分的,比如说我在Face Book或者在开心上面,我所有的内容都愿意分享到好友的圈子里,但是微博不是这样的,微博有一些信息,比如说大家看我的微博,我经常做一些点评,那实际上是扯淡的,实际上我会在我的私秘群里跟我的好友去聊天,所以解释你刚才的那个问题,你想既兼顾名人玩游戏和好友玩游戏的黏性,主要是考虑去为什么发?发什么?只要你能把这个问题解决了就能够找到很好的答案。市

  第二个排名的问题,我觉得是这样,你可能不太了解,我们的排名虽然是一个接口让你去填排名,但是用户是能够看到我在我的好友当中玩游戏是排在第几名的,这个你好好研究研究一下我们的SDK。

  第三个就是关于投资的事,李先生您给我们讲一下。

  李嵩波:是这样,先介绍一下微博基金,能够把API用好,能够带来大量的用户量的东西我们都会感兴趣,不光是限于游戏。另外一个是在手机上的体验和PC上的体验,我认为两个会非常非常不一样,在手机上随时随地,碎片时间怎么用好我觉得就足够了,没有必要在手机上去实现全功能的客户端。之前我们聊了实现了70%、80%,实际上我觉得还可以更简单一些,20%、30%,我们要了解什么样的用户在随时随地在干什么?我觉得还是要下工夫去做好。

  问:提一个问题,刚才卢总讲微游戏和微博关系的时候只提到了收入上的补充,我想更重要的是,微博它现在的目标应该是作为中国最好的SNS的服务,那么游戏本身对于微博的补充,它的战略上的意义到底有多大?我们看今年Face Book,其实我感觉它在弱化,包括它提供更多的音乐服务、阅读等等这样各种各样的体验,我想在剩下来的阶段,微游戏的平台和微博平台在战略上的意义是怎么样的补充?

  卢义:刚才确实给大家讲的时候是拿收入情况跟大家做了一个对比,你刚刚问得挺好,实际上游戏对于微博平台来说不仅仅只是收入上的补充,实际上我们微博接下来会更倾向于做连接的工作,我们需要把互联网上所有希望提供服务的网站、应用,或者做的游戏,包括这种线下生活服务的机构,我们都整合到微博平台,实际上微博就是个人生活的足迹,包括整个方面,我们的吃喝玩乐,吃饭、购物,还有生活当中的娱乐,都是微博平台应该要承载的一部分,所以我们游戏是在这个范畴之内的,成为它的娱乐信息分享的一部分,包括我去邀请好友打发时间,希望通过游戏来填补大家的碎片时间,主要是这个层面上的,谢谢!

  主持人 刘运利:另外我想说,我觉得Face Book,因为我没看到相关的,说它去弱化游戏,但是我的理解是不会,为什么呢?举个简单例子,比如说Face Book在台湾,如果要不是因为偷菜,如果要不是因为养鱼,它可能绝对不是今天的这样一个现状,所以我看到的它其实是没有弱化游戏的,还有吗?

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