跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

梦想商业街CEO:微游戏开发针对中国主流人群

http://www.sina.com.cn  2011年11月30日 12:05  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 11月30日消息,首届“指随心动 心在此动”新浪微博游戏开发者论坛今日在北京新世纪日航酒店隆重举行。本次微博游戏开发者论坛共设PC社交游戏开发商论坛、移动互联网游戏开发商论坛,以及投资者座谈会三个分论坛,分享目前已经在微游戏平台成功运营的游戏产品的相关经验。

上海游树CEO钟士杰上海游树CEO钟士杰

  上海炫踪CEO李化雷(《微城市》)、第九城市产品经理李刚(《Q将三国》)、东方博雅产品经理张伟(《德克萨斯扑克》)、上海游树CEO钟士杰(《梦想商业街》)以及新浪游戏事业部总经理刘运利进行了主题为“做成功的微博游戏——成功团队的经验”主题讨论。

  第九城市产品经理李刚在谈到《Q将三国》时坦言,目前对于微博平台的用户特点及营销方式的确不够熟悉,正在不断摸索。而上海游树CEO钟士杰认为,微博平台是中国第一次把中国主流的人群聚集在一起,这是之前从来没有过的,因此微游戏的开发需要真正思考中国主流人群的喜好。

  以下为论坛实录(待续):

  主持人 刘运利:然后我们请李刚给我们讲讲“Q将三国”,我是这样,说老实话,我没怎么太玩“Q将三国”,但是我知道“Q将三国”做得非常不错,我也不知道,因为我看到“Q将三国”是在每个平台上都有的游戏,我就想请您给我们介绍一下,从您的角度看,在开心、人人、新浪微博,它们都有什么不同?在产品开发、运营过程中发现了哪些问题?可以跟我们交流一下。

  李刚:我觉得在各个平台都各有一些特色,可能对人人跟开心这样的平台,它们已经是一个社交网络了,当然事实上就像徐城说的,现在在每一个平台所有的好友关系都被在冲击和打乱,尤其是微游戏。微游戏这一块,微博这一块的话,我想确实是它有它的一个特色,包括我觉得微博之间的单向关注的关系的话,是跟既有的SNS很不同。那么在其他平台上运营的一些方式,从游戏本身来说的话,我们还是会用在微游戏,因为它本身是游戏。

  那么如何去做到能够让一款游戏适合微游戏这样的平台,我觉得我们现在确实做得很不够,刚才徐城只是提了一些点,很令人深思。确实,游戏本身到底有多少游戏群,它会有多复杂?如何对微博的客户做更好的挖掘,我今天受了很多的启发,回去要好好想一想。

  主持人 刘运利:我看到你的游戏在几个平台上都有嘛,你们其实没有对于微博做任何的修改吗?

  李刚:当然首先我们会根据微游戏的排行去做一些改进,这个其实是独一无二的。那么对于微博的运营和营销方式,之前我们确实不是非常熟悉,我们一直在学习过程当中,在跟微游戏平台进行的合作当中,我们也学到很多东西,我们也在摸索,希望能够创造更多的方式。

  主持人 刘运利:我还是觉得中间可能会有一些其它意义,因为我玩“Q将三国”玩得不是特别多,但是我还是去转了一转,比如说里面实际上还是有一些PK,那就是说从数据的角度来看,微博的用户单位,比如说同样一百,是更活跃呢?还是不怎么活跃呢?是你们的ARP本来就很高还是?

  李刚:从ARP值来说不是最高的。

  主持人 刘运利:所以我就看到了一些问题,比如说德州扑克好多钱,几万块钱,几万块钱往里面在充,“Q将三国”已经表现很好了,你没有想再提高吗?

  李刚:这个我们一直在修改,包括后续在Face Book上,我们一直在做调整,可以说我们一直在变,去调的目的还是为了让用户的体验更高。但如何去体现微博的特性,这个我觉得还需要再做提升。

  主持人 刘运利:你们的“梦想商业街”也是在人人上有吗?

  钟士杰:人人上是测试的。

  主持人 刘运利:那你测试下来和新浪微博,你是先在人人上测试,然后再到微博上来是吗?

  钟士杰:人人是首发。

  主持人 刘运利:那你有没有发现有什么样的不同可以跟大家分享的?

  钟士杰:这个问题我这么来说,我觉得就先延续前面徐城他所担忧的一些问题,我的思考跟他比较接近。我觉得现在我们的这些游戏的确是并没有任何一款是适合于微博这个平台的,所以现在去比较平台和平台之间的这样的流通率也好,ARP值也好,年度也好,是没有任何意义的,我们在选择不同平台的时候,看似是不同的平台,实则是我们面对不一样的用户群体。

  我就稍微来讲一讲我对微博用户群体的观点,我觉得首先我提一个关键词叫“主流”,主流是什么意思呢?是影响现代文化的主要中坚力量,可能在中国人口中占20%,但是它是影响中国文化的主要力量。我觉得微博是第一次把中国主流的人群聚集在一起,这是之前从来没有过的,这是事实。那我们看一下周围,我们玩微博的人到底是什么样的一群人?他们可能是一群非常有思想、时尚的一群年轻人,他们非常有思想,所以这样一群人是主流的。还有我看过一个统计,可能微博里面主要的用户是来自与北京、上海、广州这样的一线城市居多,那么你想一线城市时尚的主流的年轻人,他们就构成了这样微博一个主流群体,那么你觉得他们喜欢玩什么样的游戏?主流的人喜欢玩什么样的游戏?那我们可以去思考一下,比方说刘总你喜欢玩什么样的游戏?你说“Q将三国”你都不太玩,那么好玩的一个游戏,那你喜欢玩什么样的游戏呢?苍小姐喜欢玩什么游戏?这是你之前都没有去想过的问题,那你周围的同事们喜欢玩什么样的游戏?是吧?所以你要去考虑清楚这个问题以后你才能去说我对于微博的认识。

  我们看微博目前,我本来想说是成功的几款游戏,但是今天被说成都很不成功,所以我想说到现在为止最成功的几款游戏,化雷哥的“微城市”,它为什么会七天一百万用户?很简单,就是造城市首先是一个主流话题,然后它比较写实,也是比较成熟的一种风格,所以我觉得可能是这个原因,让它在其它游戏中脱颖而出。张伟大哥的德州扑克也是,已经成为主流的商务人士的一个主要社交手段,这也是很主流的一个东西。所以我觉得,当然我们的商业街,我觉得它没有那么主流,它很Q,但是我觉得Q也是可以做出主流的,不是说Q就不能主流。就比方说“玩具总动员”、“飞舞屋环游记”这些动画片,也是一些年轻人喜欢。

  更多精彩资讯:新浪游戏媒体之声>>>/新浪游戏产业资讯>>>/精彩专题>>>

分享到:

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有