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微博事业部副总芦义:微游戏将全面支持移动终端

http://www.sina.com.cn  2011年11月30日 11:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  新浪游戏讯 11月30日消息,首届“指随心动 心在此动”新浪微博游戏开发者论坛今日在北京新世纪日航酒店隆重举行。本次微博游戏开发者论坛共设PC社交游戏开发商论坛、移动互联网游戏开发商论坛,以及投资者座谈会三个分论坛,分享目前已经在微游戏平台成功运营的游戏产品的相关经验。

  新浪微博事业部副总芦义进行了演讲。芦义介绍了微游戏在新浪微博的战略地位,同时详细介绍了微游戏平台在与开发者合作过程中提供的优势资源。芦义透露,微游戏中心现在已经有了WEB操作中心,很快会在Android手机上面来推出这个专门的游戏中心客户端,而在iPhone则可能优先会在HTML5上面考虑,未来微游戏将全面覆盖Mobil HTML5、IOS及安卓平台。

 

微博事业部副总芦义微博事业部副总芦义
微博事业部副总芦义微博事业部副总芦义
微博事业部副总芦义微博事业部副总芦义

 

  以下为演讲实录:

  卢义:刘总实际上司仪做得很好,这边是没有电脑的,这边都是新浪的同志。

  好吧,这样,我们先把整个微博的大概情况跟大家介绍一下,之前有媒体报道,其实也都知道新浪微博的数据,但是这边我们做一个流程吧,我们还是跟大家分享一下这个数据。新浪微博应该是在过去两年中成长速度最快的社交网络,这个网络不同于之前的SNS网络,它是一个单向关系的,它的扩散性非常强,所以说上面游戏的传播性我觉得大家可以根据这个网络特征去仔细考虑一下。

  微博这边从09年8月份开始以来,一直到2011年10月份的数据,我们实际上经历了几次质的飞跃,从一百万,五千万,一直到现在的六个亿,这个用户的数据一直在增长。当然这个和我们网络整体的结构有影响的,微博这边是传播型网络,所以说我们整个两年之内用户数有爆炸性的增长,不光是在媒体上面,还是在商业或者营销影响上面,都是全国做得最好的网络。

  同时还有一个数据是比较重要的,这样一些数字里面,其中有将近50%的用户是通过手机在使用微博,所以接下来大家在微博平台上的游戏开发,手机是一个很重要的方向。

  这边这个数字应该是体现了现在微博上的活跃程度,每天会产生八千万条以上的内容,这个也是来自于今年10月份左右的数字。其中也有45%是来自于移动终端的,大部分人会通过手机拍照,或者便携性,应该叫做碎片时间吧,来进行微博的阅读和发布。

  接下来这个数据,这个是来自于EMarketer的数据调查,我觉得大家在做社交游戏的时候很了解Face Book的数据,Face Book有70%的收入是来自于广告,然后另外有20%的收入是来自于虚拟货币销售,然后这些虚拟货币的销售主要是由游戏代理的,游戏基本上为Face Book贡献了1/5的收入,实际上微博平台的收入,我们预计广告当然是最主要的,其中这边在今年年终,配合微游戏一块儿上线的微博上的虚拟货币叫微币嘛,其实我们也是为了更开发的游戏的接入者提供统一平台的虚拟货币,比如说微币,现在有做游戏的开发商已经用到了这个服务,同时这个服务的接入也是非常简单的,每两个月进行一次结算。

  这边用这个图主要为了强调虚拟货币包括游戏在社交平台上的收入情况,而且说明微博以后也会非常非常看中这个游戏。

  所以说,我前面所有的数据都是为了证明微游戏将是微博平台的重要战略组成部分,我们从收入结构上就可以看出来。

  接下来这边我们大概可以很快地给大家介绍一下微游戏的概念。

  微游戏这边我们可能和之前在Face Book和人人网上面概念有些不一样,我们这边出了一个游戏中心的入口,大家可以看到这样一个频道。游戏中心会成为一个社交网络中的游戏集中展示基点,它有点像手机上的一些模式,有了这个之后,不仅仅是社交游戏,里面任何的消遣游戏,带有社交特性的,我们可以把之前没有社交特性的游戏变成有社交特性的网络,这样我们把社交网络的特性和游戏联动,所以我们做了一个游戏中心的概念。

  游戏平台,刚才我说了游戏中心,接下来实际上我们在“微游戏”是整体的微游戏平台的扩展,介入到游戏中心来,我们就可以使用游戏成就排行以及游戏里面专有的互动,如果大家接受过都会了解到这样的情况。

  微博实际上会持续给游戏开发者提供完善的支持,这一块是平台和微游戏我们要共同联手来做的服务的支持,这里面包括了我们的技术支持,包括产品的机制配合,其实待会儿会跟大家具体分享。

  营销渠道就是捋持续提供给微游戏平台以及开发者最完善的支持,到明年6月1日之前全部都是百分之百分成,这是首先我们发出一个信号欢迎大家进入这个平台,有大笔的钱可以赚,待会儿会跟大家分享。

  另外一块,微博的营销渠道实际上应该是在社交网络里面效果最好的渠道,现在这些品牌或者公司,或者营销公司,或者说是这样一些活动组织的形式其实都对游戏的传播会有很大帮助,我觉得大家可以更详细地了解这些渠道。

  另外一块,我们详细说一下技术支持,这个已经看不清楚了,这样,首先第一个,我们刚才提到了API,针对微博游戏我们会有更加个性化的API,这个有两方面,一方面是为了用户的安全;第二个就是有个性化的授权服务,在游戏里面我们的授权会更加简单和容易;另外第三个是数据服务,我们会帮助游戏的接入者来提供他详细的玩家的数据分析,包括用户群喜好的分析,包括帮助改进游戏体验,为下一款游戏做好用户数据来驱动的这样一些设计吧,补充数据,从微博平台上面可以给予支持。

  刚才说到营销渠道,渠道主要是在推广上面,邀请和通知实际上是非常重要的两个组成部分,但是在微博上面我们还有微博新鲜事,然后微博的消息流,微博本身固有的推广渠道,以及勋章这样的渠道,今后我们将会推出更加丰富的功能给大家使用。

  另外一块很重要的,就是我们的WEB,基本上大家是在人人和Face Book的模式下面,所以说WEB不是微游戏唯一的形式。

  这边有一个数据,图不见了,我就口述,我们在今年7月之后的移动数据,现在iPhone已经超过了Symbian的所有平台,iPhone现在在微博网络里面使用最多的,另外一块就是Android,Android会占25%左右的数字,它成长速度最快,从今年1月份一直到今年10月份,它在整个微博平台智能手机里面成长速度最快的平台,然后剩下的两个衰退的平台就是Symbian的平台,它基本上在每个月的数据当中都要下台,大家要开发移动手机应用的时候就要专注在iPhone和Android平台上,我们明年的数字会更高,所以大家不用再考虑Symbian平台了,还有一个就是之前旧有的Mobile平台,这个图主要是跟大家说明的这个。

  这边微游戏中心这块我们现在已经有了WEB操作中心,很快会在Android手机上面来推出这个专门的游戏中心客户端,也可以在里面看到很多新鲜好玩的游戏,然后可以去下载,下载了以后会有游戏的排行和积分。所有的,我觉得大家在做移动游戏的时候唯一要接入微游戏的最简单的方式,第一个就是让大家登录到微博网络,可以约战玩什么好游戏,在iPhone我们可能优先会在HTML5上面考虑,同时去约朋友,微博上的好友去玩游戏。

  这边是我们共同的目标,成为开发者创收最多的、互联网最开放的游戏平台,其实还差一个,就是最赚钱的游戏平台,我觉得大家最欢迎听到这个词,好,谢谢大家!

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