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魔兽风暴冲击亚洲 暴雪收购开发力量

http://www.sina.com.cn  2011年04月26日 17:48  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  2005年11月11日消息,暴雪(Blizzard Entertainment)最近称,其网上在线游戏魔兽世界(World of Warcraft)自从上市一年以来,在全球的已注册玩家数量超过四百五十万,而来自亚洲的玩家占有重要地位。

  暴雪称,上周二,当魔兽世界在台湾,香港和澳门推出测试版时,有14万玩家在同一时间在线参加游戏。暴雪称,在港台地区已有超过80万游戏玩家注册该在线游戏。来自亚洲的游戏玩家已经成为魔兽世界的主要玩家组成部份。来自中国大陆的注册玩家人数超过150万。然而,中国玩家所需支付的游戏月费对比西方国家玩家要相对低廉,而西方国家游戏玩家一般要支付15美元的月费。但是,中国玩家更热衷于购买游戏的周边服务,例如游戏装备。

  该在线游戏在亚洲国家受到的广泛欢迎证明了,就算游戏供应商降低游戏的月租,仍可以取得不错的利润。有市场分析家认为,这些亚洲国家对于西方的游戏供应商来说,是尚待开发的。市场分析机构DFC的分析员Alexis Madrigal认为,现在这种经营模式证明了就算游戏供应商从每名玩家得到得利润会降低,然而仍然可以给游戏供应商带来非常丰厚的利润。

  暴雪通过网络授权系统,向每位游戏玩家以168新台币或42港元的价格向游戏用户销售游戏登录服务,这包括了99点的魔兽世界游戏点数,玩家在线玩魔兽世界每小时收取5点的游戏点数。

  暴雪在亚洲地区都有其游戏代理商,在台湾地区的游戏代理商是智冠游戏公司,而中国大陆是第九城市公司。由于游戏的热销,使九城的收入从今年第一季的150万美元上升到第三季度的670万美元。

  而暴雪在法国的代理商Vivendi也认为,由于现已有100万多万的游戏用户注册,在线游戏魔兽世界的盈利前景非常不错。有市场分析家认为,单单是依靠基本的注册登录费用,游戏的收入每月就会超过3000万美元。Vivendi称代理这款在线游戏使该公司上半年的收入对比从前上身了61%,达到了两亿九千多万美元。

  经过几年的实践,电子游戏产业已经开始成功模仿美国电影产业的经营方式,通过推出大受欢迎的热门游戏来保证公司的盈利收入。暴雪依靠魔兽世界这款在线游戏取得了巨大的成功,同时也获得了非常丰厚的利润。然而,要是暴雪再没有新的热门游戏推出的话,有可能会对公司的长期发展造成影响。暴雪为了避免自己成为“昙花一现”型的公司,已经通过招聘有经验的游戏开发技术人员和收购其他的游戏开发公司,尝试开发其他的热门游戏。在今年五月,暴雪已经收购了Swingin Ape游戏公司来增强自己的游戏开发实力。

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