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3D网游叫好不叫座 国内新游衍生2D次时代概念

http://www.sina.com.cn  2011年04月02日 17:56  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】 

  文/刀刀

  国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到2010年400多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。

女神也难以救火 3D网游叫好不叫座女神也难以救火 3D网游叫好不叫座

  从技术发展的角度来说,3D网游将逐渐取代2D网游成为市场绝对主流,也是市场公认的大所趋。但3D网游这几年来在“接收2D地盘”的过程中也是困难重重,甚至一度出现大起大落的反复,绝非是一帆风顺。

  除了多年来水泼不进,异常坚挺的2D回合制网游;还有对应玩家需求擅长创新玩法的《征途》类游戏这两块难啃的骨头外。去年来,2D游戏又从技术的角度,创造出了一种抵抗3D游戏攻势的利器——“次世代2D网游”概念!那么所谓的“次世代2D网游”如何弥补2D网游的不足,它又能否助2D网游在3D的冲级下而屹立不倒呢?深入了解“2D次世代”画面引擎技术或许能令我们找到答案。

  网游产品现状: 2D坚挺 3D叫好不叫座

  从2004年开始《魔兽世界》在中国网游市场上划了一个圈之后,国内网游市场便开始刮起了3D的春潮。可惜的是直到2011年,依旧没有3D网游能真成称为成功之作;这其中包括国内研发产品《剑三》、《天下贰》等一线产品和代理《永恒之塔》等国外大作。与此同时,反倒是2D类网游发展趋势依然乐观。巨人网络的《征途》;完美时空的《梦幻诛仙》;网易的《梦幻西游》等都举得了巨大的成功,并严重冲击了3D网游刚刚蒸蒸日上的市场份额。

3D网游受热捧3D网游受热捧

  从上图数据来看目前2D类网游仍是市场主流,而3D画面仍是大多数玩家所追求的主流。

  成绩虽傲 形式逼人

2D与3D玩家比例2D与3D玩家比例

  从图表上看,虽然说2D类网游业绩不错,但后续的爆发力远不及3D产品,君不见2D网游用户虽多,口碑方面却比《魔兽世界》此类大作相差甚远。

  严峻的事实让2D网游深陷围困。科技的快速发展,电脑配置和网络带宽的更新换代,令网吧电脑和家用电脑几乎都能满足3D网游的需求,加之3D类网游带给用户的第一眼震撼力2D网游望其后背不及,从而导致玩家不约而同的被3D网游所吸引。

  从用户调查的分析来看:接触网游在1年以下的玩家对2D和3D游戏的偏爱基本持平,这类玩家属于新用户群体,接触网游较少,他们对画面追求不高。而游戏年轻在5年以上的用户,对于3D网游有明显的偏爱,画面质量及操作成为他们对游戏评价的标准之一。已有上亿网游用户将游戏带给自己的第一眼感觉作为选择游戏的依据。可见对于画面感较弱的2D网游来说,还未出战先在形象上败了一仗。

  “次世代”撑腰 2D能再次雄起吗?

  “次世代”2D网游,号称突破网游之根本2D引擎束缚,采用了3D引擎来制作。从而在世界观架构和画面特效上有更好的表现。它的基本界面需求保持2D类产品框架,但在画面和系统功能上,却大量应用3D引擎的技术。所以,采用3D引擎开发的所谓的次世代2D网游,不论是从画面精细度、层次感、功能性,还是人物动作和光影特效上,都要远超那些开源引擎所制作的传统2D游戏。优势十分明显。

  虽然外界将“次世代2D网游”形容的天花乱坠,但广大玩家对这个概念又了解多少呢?下文将为您详细阐述“次世代2D网游”在引擎技术、画面和游戏功能上都有哪些突破和优势!

  “次世代2D网游”的核心竞争力体现在哪?

  一、当然是画面了!

  先来看下盛大近期新游戏《星辰变》的游戏画面:

游戏《星辰变》的游戏画面游戏《星辰变》的游戏画面

  1、对比传统2D游戏:

  而传统2D游戏的画面,虽然也不乏制作精美的画面,但是由于是绘制在一个平面之上,缺乏纵深感和生息。

传统2D网游画面不佳传统2D网游画面不佳

  传统的3D游戏画面虽然解决画面纵深感的问题,但是由于3D对机能要求的限制,所以静止画面表现上还是很难和2D游戏相媲美。

  2、高成本难回收 “次世代3D”网游见光死

  采用虚幻3引擎打造的“次世代3D”网游的确在这两方面得到了解决,但是由于次世代游戏技术非常复杂,制作费用很昂贵,同时对客户端电脑性能也要求相对更高。《神兵传奇》的失败就是个非常典型的例子!

《神兵传奇》3D力作剑灵

  对比后发现,次世代的2D游戏画面应该在保留传统2D游戏精美画面的基础上,同时具备3D游戏的纵深感,再有就是可以继承传统2D游戏的制作模式而节约成本。由于采用了一种新的伪“3D”技术,就像市面上新出的裸眼3D电视一样,把传统2D游戏的平面画面通过最新的多边形透视技术,“卷曲”成为具有一定纵深感的3D画面。并且还支持3D的显卡硬件加速,玩家的显卡不像过去的2D游戏引擎那样只是摆设,更好的显卡使游戏效果更佳。

  这种技术不但可以把2D画面转化为电影级的3D画面,同时在制作2D图片的方法和原来没有什么不同,传统2D美术团队即可胜任,从而大大节约了制作的成本。

  二、角色功能

  传统2D游戏由于使用离线渲染或者手绘,在静止时角色画面非常精美,擅长各种曲线造型的角色。但人物的动作有帧数限制,无法表现较长时间的角色运动,同时也很难表现丰富多样的动作变化,而且9宫格的方向设计,在角色跑位操作上难以做到精确。并且角色的尺寸不能太大。2D角色占用巨大的客户端容量也是个头痛的问题。

  而“次世代2D网游”在待机和跑动时的动作相对于传统2D游戏角色,优势明显。一般都支持16方向跑位点,支持键盘WASD操作,并且由于画面具有多个空间维度,人物一般都具备跳跃功能、甚至飞行。支持角色一定程度上的动作混合,理论上可以创造出无限的动作表现组合。而在施法和打斗上的角度动作流畅性,和光影特效能媲美3D游戏角色的动作性,且不会占用太多的客户端容量。

  三、次世代2D的场景功能和特效

  1、3D场景灯光

  传统的2D游戏是没有灯光系统的,这样造成人物和场景之间缺乏一种视觉上的联系。

  引入3D的灯光以后,可以对场景的氛围进行更好的控制而不必重新制作整个场景。

2D次时代网游画面2D次时代网游画面

  2、天气系统

  通过控制3D场景灯光的变化,可以制作出实时的昼夜变化。支持动态的雨,雪,闪电效果。虽然一些传统的2D游戏也能做到昼夜变化,但在画面表现上仅仅是画面暗了一点,而没有3D场景的灯光表现。

《降龙之剑》的雾天效果《降龙之剑》的雾天效果

  3、机关,陷阱和场景物件破坏系统

  通过与3D模型的结合,可以方便的表现机关门的操纵,墙壁的坍塌伤害,吊灯的坠落,地刺陷阱等。另外,次世代2D在场景中还可以让很多物件,如箱子,桌子,水晶等遭到玩家的破坏的,体现出一定的爽快感。除了物件,大场景中的墙壁,桥梁,甚至建筑在触发剧情或任务是会被破坏的,提供更多的游戏可探索性。

  其实3D引擎打造的次世代2D游戏,还有很多新颖的功能系统可以实现,比如无限画面变焦,使玩家甚至可以看到整个大陆的全貌等等。

  最后:关于次世代2D网游的前景与现状!

  盛大的《星辰变》是首款提出“次世代2D”网游概念的。但第一款上市的“次世代2D”网游,却是完美的《降龙之剑》,这款产品的画面表现力不逊色于《星辰变》但推向市场后,玩家的反响却并没有达到预期的热烈。再联想到盛大的《星辰变》迟迟不开放测试,引得万千星粉们翘首期盼。可以大胆猜测一下,虽然“次世代2D”技术,虽然实现起来远比“次世代3D”网游靠谱和容易。但也许还有一些技术或设计理念上的问题没有得到完善的解决。不过,这并不妨碍广大研发公司对于“次世代2D”引擎画面技术的开发热情!

  可以断定,今后一段时间打着“次世代2D”甚至是“超世代2D”网游旗号的游戏会越来越多。例如前不久,金山刚刚公布的一款魔幻题材的产品《苍穹之怒》也号称使用了“次世代2D”引擎画面技术开发,并且还很含蓄的向《星辰变》的画面叫板。

  虽然市场和广大玩家都十分看好3D引擎打造的2D游戏以及“次世代2D”这个全新的概念。但网络游戏归根结底,还是要好玩,能让玩家从中体会到各种乐趣和满足各自不同的需求。不然即便你“次世代2D”的画面再漂亮精细,引擎功能再强大无比,玩家也不会太买账。但我希望这个担心是多余的。

  目前来看,“次世代2D”网游,确实拥有广阔的市场发展前景,并值得市场和广大玩家期待!

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