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游戏引擎自主研发才给力? 幻虚3引发热议

http://www.sina.com.cn  2011年03月11日 01:33  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】 

  新浪游戏讯 3月11日消息,近日韩国知名游戏媒体zdnet网站发布了评论性文章对韩国网游研发使用商业引擎还是自主研发进行探讨。新浪游戏认为这对于国内游戏行业也有一定的参考价值,下面是详细译文。

  纵观当今的韩国游戏市场,许多网游开发商都选择购买主流商用游戏引擎来用作新作开发。但是,为了对得起各种引擎高昂的购买价格,使其在自家网游平台上发挥最佳水平,开发商必须花费大量的精力和时间对引擎进行攻关。因此,有很多开发商认为还不如自己研发引擎来得快。

  但是,事实果真如此吗?面对发展越来越快的全球游戏市场,游戏引擎的选择也越来越重要,特别是那些在人物动作和画面效果等部分可以产生卓越效果的游戏引擎。对于大型网游开发来说,在整个市场氛围下,选择主流游戏引擎不是可要可不要的问题,而是非常必要的。

▲ 引入虚幻3引擎的《TERA》▲ 引入虚幻3引擎的《TERA》

  ■ 主流商用游戏引擎已成韩国网游大作的共同选择

  同时在线人数突破16万且在今年上半年垄断韩国市场的超级巨作《TERA》拥有卓越的画质效果,专家们将其归功于开发《TERA》所使用的虚幻引擎。《TERA》正是使用虚幻3引擎研发出来的。

  虚幻引擎在1994年被Epic Games首次运用到游戏中。此后,全球最畅销的游戏《战争机器》和《彩虹六号:维加斯》等作品都采用该引擎技术。

  虚幻引擎不仅仅限于单机游戏开发使用,而是已成为各大网游中所使用的主流游戏引擎。NCSOFT和JOY ROCK GAMES的期待作《剑灵》以及《Berkanix》就都采用了虚幻3引擎研发。

  另外,NEXON的《洛奇英雄传》采用Source引擎,XL Games的《上古世纪》使用了FPS专用游戏引擎Energy Cry的最新版本,这些引擎首次在网游中的引入也成了一时话题。

 ▲ 运用虚幻3引擎开发的《剑灵》 ▲ 运用虚幻3引擎开发的《剑灵》

  由于高昂的开发费用,为了使得虚幻或者Cry等知名游戏引擎的完成度最大化,众多专家对此进行了诸多研究。

  在游戏开发中,引入外部游戏引擎是一项非常必要的工作。经济实力和开发能力雄厚的厂家要想在激烈的市场竞争中取得优势的话,势必要考虑购买游戏专用引擎。以前,比起外购商用引擎,韩国国内的游戏开发商更喜欢自主研发的引擎。

  那么,为什么游戏中一定要引入其他游戏引擎呢?大部分开韩国发商喜欢通过使用图形或物理引擎、中间件等综合软件来缩短游戏开发周期。这也是他们喜欢商用游戏引擎的原因。另外,欧美以及其他地区的游戏开发者们偏爱商用游戏引擎的首要理由也是缩短开发周期。

  单机游戏《孤岛危机2》也因为运用了CRY3引擎引擎打造出了一流的画质效果。业内人士表示:“在游戏开发中选择游戏引擎是非常重要的一个步骤,在《孤岛危机2》采用CRY3引擎,不仅可以缩短游戏开发周期,还会对游戏的完成度产生重大的影响。”

▲ 由CryEngine3开发的《孤岛危机2》▲ 由CryEngine3开发的《孤岛危机2》

  虽然游戏引擎并不起到决定游戏完成度的作用,但是为了提高整体水准是必不可少的。韩国国内知名的开发者们通过选择游戏引擎,使自己的游戏与众不同。

  同时,韩国国内开发者对于商用游戏引擎的关注度也越来越高并形成了良好的行业氛围。这也是韩国某知名媒体每年都会举办“游戏科技会议”的原因。

 ▲“ 游戏科技 2010”大会现场 ▲“ 游戏科技 2010”大会现场

  “ 游戏科技”大会在2009年举办了第一届,这是为游戏开发者提供的专家会议。在这里,韩国国内知名的游戏开发者都会齐聚一堂讨论游戏引擎、技术情报以及图形技术等话题,受到了业界的高度关注和赞誉。

  今年的“ 游戏科技”大会将于本月29日举行。像RED5工作室代表之类的韩国知名开发者将到会发表演说。举办方也希望将来会有更多国内外的专家参与大会,提升大会的国际地位。

  对此,国内游戏行业时评人姚宇抱有不同的看法。

  >>>迷失在“虚幻3”——论国产网游引擎之误区

编辑/子夜 翻译/ 1SoniaLee

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