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大众软件:2010中国电脑游戏产业报告

http://www.sina.com.cn  2011年02月22日 13:58  大众软件  已有_COUNT_条评论

    游戏名称    游戏类型    制作公司    运营公司    公测时间

  QQ西游    角色扮演    (北京)腾讯游戏    (深圳)腾讯游戏    2010.11.25

  魔界Ⅱ    角色扮演    (上海)盛大金酷    (上海)盛大金酷    2010.11.26

  龙御Online    休闲    (福州)天晴数码    (福州)网龙(中国)     2010.12.01

  大话仙剑    角色扮演    (成都)逸海情天    (北京)阿比酷网络    2010.12.02

  万王之王3    角色扮演    (台湾)雷爵资讯     (上海)巨人网络    2010.12.03

  诺亚传说    角色扮演    (深圳)尚游游戏    (深圳)尚游游戏    2010.12.03

  股市大亨    模拟经营    (福州)天晴数码    (福州)网龙(中国)     2010.12.06

  极速轮滑    角色扮演    (韩国)nFlavor    (北京)CDC Games    2010.12.09

  天子传奇Online    角色扮演    (台湾)中华网龙    (北京)中广网    2010.12.10

  仙尊    角色扮演    (北京)蓝港在线    (成都)四川数字出版传媒    2010.12.17

  ●2010年网页游戏市场整体分析

  在2010年,网页游戏的市场规模出现了爆炸式的增长。由于网页游戏的制作相比MMORPG要简单得多,通常是3、5个人就可以在一年中开发出多款网页游戏,而由于市场的不规范,抄袭、照搬、改名后再次推出的现象比比皆是,所以在2010年的产业报告中,我们无法将这一领域数量庞杂的游戏进行全部汇总。我们只能统计其中较为正规的公司运营或由传统网游公司收购代理的一些游戏。

  2010年,国内大概增加了500款网页游戏,其中角色扮演类游戏超过50%。整体来说,2010年增加的网页游戏中精品不多,除了《傲视天地》《七雄争霸》《十年一剑》外,鲜有值得关注的亮点。根据我们的统计和计算,2010年网页游戏整体的收入规模在28亿左右,这远超去年各个权威机构的预估。这个爆发性增长主要来自腾讯的《七雄争霸》,他们在短短几个月内迅速做到了月收入7000万以上,并且把强势增长的势头一直保持到了现在。

  预计在明年,国内网页游戏市场总额将达到48~50亿元,这70%左右的增长可能来自于几个部分:腾讯明年将会推出近10款网页游戏,凭借腾讯强大的平台和用户优势,只要这些产品的可玩性能达到市场上的平均水平,任何一款做到千万级别的应收应该都不成问题。此外百度游戏事业部明年也会着重于网页游戏的开发,以百度自身的流量和霸气的百度垂直平台,相信明年的网页游戏市场上,百度开发和运营的产品将占有巨大的市场份额。

  网页游戏归根到底还是一个流量的游戏,2011年互联网流量还会有大幅的增长,而这一增长不是来自传统的门户,而是来自新媒体,比如微博。今年新浪微博的爆发,每天给外部带来超过3000万ip的流量,如何将这些流量导入网页游戏,将是明年网页游戏运营商重点思考的问题。

  网页游戏逐渐呈现出一种简单化的趋势,相信这一点在2011年会更加明显,现有的网页游戏UI需要进一步简化,来实现真正意义的人机交互。这是因为智能手机和ipad等产品的普及,会有更多的网页游戏登陆智能手机平台。尤其是在中国,安卓系统的出现打破了iphone对于智能手机领域操作系统的垄断地位,并且使智能手机平民化成为可能。会有更多玩家使用装有安卓系统的手机玩游戏,尤其是网页游戏,因为网页游戏占用的是玩家的碎片时间,所以玩家不在电脑前的碎片时间,将是众多网页游戏厂商争夺的目标。但进入手机市场的前提,就是游戏的UI要足够简单,甚至像《愤怒的小鸟》那样,完全没有UI,所有的指令都通过人的手指直接操作完成。这对很多网页游戏来说,都是颠覆性的改变,但也是前所未有的机遇。

  对于网页游戏研发公司来说,2010年的形势有利有弊。一方面,2010年下半年市场上涌现出大量的热钱,好的网页游戏/社区游戏产品炙手可热,这对于研发团队,尤其是苦于找不到经费的研发团队来说无疑是个利好消息。但另一方面,2010年互联网的流量资源越来越集中到几大核心运营商的手里,腾讯、360安全卫士、百度,只要你想运营网页游戏,你就无法避免的要和这些互联网大鳄接触。除非你手中的是《傲视天地》这样的出色产品,否则,你基本上没有和他们讨价还价的资格,必须要接受苛刻的条件——虽然结果可能是让你的产品实现惊人的收入,但真正被开发者收入囊中的,却只有一小部分。2011年这个形势将会更为明显,所以说,网页游戏市场产品才是王道,产品才是营销的核心。

  [目前月收入过千万的部分网页游戏]

  游戏名称    开发商

  《七雄争霸》    腾讯

  《弹弹堂》    第七大道

  《傲视天地》    37wan

  《十年一剑》    上海游族

  《三十六计》    上海游族

  《武林英雄》    九维

  《凡人修真》    4399

  《烽火战国》    腾讯

  《丝路英雄》    志信

  《仙域》    Game2

  《明朝时代》    4399

  《商业大亨》    动网

  《热血三国》    4399

  《纵横天下》    盛大网络

  《天书奇谈》    猫扑

  ●单机游戏市场整体分析

  [2010年PC单机游戏种类和数量分析]

2004~2010年单机游戏出品比例(单位:款)2004~2010年单机游戏出品比例(单位:款)

  当PC单机游戏的玩家群体热情不减,国际大作层出不穷的情况下,国内的单机游戏市场却缩小到对于整个游戏市场来说几乎可以忽略不记的程度。2010年中国大陆正式出版(含持续销售)的PC单机游戏产品为58款,比2009年减少了31款。在这58款新上市或持续销售的产品中,有27款为角色扮演游戏,动作冒险类的游戏有9款,FPS和射击类游戏为6款,其他几个类型的游戏作品都没有超过4款。但市场萎缩,并不代表玩家的需求很小。在《大众软件》2010年的读者调查报告中显示,选择主要玩单机游戏的玩家和选择主要玩网络游戏的玩家几乎是一样多的。另一个证明是《古剑奇谭》的成功发行,它在恰当的时间推出,在玩家中引起了很强烈的关注。

  [2010年PC单机游戏市场总规模分析]

2010年单机游戏市场份额分析2010年单机游戏市场份额分析

  根据我们从单机代理发行商及渠道商得到的数据统计,2010年出品的单机游戏产品市场总额为7043.65万元,与2009年相比增长率为-44.5%(2009年出品的单机游戏产品市场总额为1.27亿元)。如果不是得益于《古剑奇谭》的销售业绩,那么2010年单机游戏产品市场总额比2008年全国的单机游戏市场总额还要低。

  根据2010年国内主要单机游戏类型的市场额统计结果,我们制作了如上所示饼图。

  如图所见,在今年上市的单机游戏中,角色扮演类游戏占据市场总额的76%,成为国内单机游戏中市场总额最高的游戏类型,FPS/射击类游戏所占有的市场总额为6%。

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