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视频游戏先驱欲挑战Zynga 将推第三代电子游戏

http://www.sina.com.cn  2011年02月15日 10:28  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:社交游戏已经成为当今游戏界不可小觑的一股热潮,连游戏行业元老级人物也都跃跃欲试。日前,世界顶级游戏制作人Richard Garriott也表示想进军社交游戏领域,他的公司将推出第三代电子游戏。

  新浪游戏讯 2月15日消息,Richard Garriott被誉为视频游戏的先驱,在早前结束的拉斯维加斯Dice峰会上,Garriott表示,他知道自己来迟了,没有及时赶上社交游戏的热潮。如今他放出豪言,声称希望在社交游戏领域超越Zynga的《FarmVille》和《CityVille》。据了解,加利奥特的新游戏公司Portalarium将于未来一个月内推出它的首款大型社交游戏。

Richard Garriott Richard Garriott

  Garriott曾开发了业内最大的在线游戏《Tabula Rasa》,但最终却以失败告终,这令他瞬时跌入谷底。但他并非是在说大话,如果说有人会对拥有2亿多月活跃用户的Zynga构成威胁,那么这个人必当是像Garriott这样的视频游戏元老。他们进入这一行的资本在于,他们对游戏机制设置了如指掌,知道如何开发富有创意,古怪而有趣的游戏。如今他正打算通过新公司Portalarium推出“第三代电子游戏”。

  Portalarium 至今已在Facebook上发行了两款简单的博彩类游戏,目的是想试验下公司在用户黏性或者吸引用户长时间玩游戏方面的成就。Garriott表示,公司在未来一个月内将会在Facebook、Hi5及其他社交网站上发行它的首款社交游戏。

  Garriott表示,他的游戏绝非其他游戏的翻版。但他并未对其新游戏进行过多描述,因为他担心有人会抄袭自己的创意,这也正是社交游戏和传统游戏的区别之一。传统游戏经营者会在发行早期,就开始为游戏做大量的宣传工作,以便引起人们的关注,而社交游戏公司发行游戏时极其低调,只有等到游戏形成一定气候时才开始大力宣传。

  Garriott表示进入这一新领域,他迟到了两年。他劝告传致力于传统游戏开发的同行们,最好加入社交游戏的开发热潮,否则他们将会处境艰难,因为即便是加大投入,传统游戏的营收也仍然在走下坡路。

  他认为,“游戏公司是时候采取行动了,第一代电子游戏的发展花了10年时间才成熟,在线游戏花了5年。社交游戏可能会成熟得更快,这扇市场大门很快就会关闭了。”

  他表示踏进社交游戏领域的开发商很了解如何通过开发休闲小游戏赚钱。每进入一个游戏发展新时期,用户数量都会增长10倍。不论是女性,还是男性,几乎所有人都可以自封为游戏玩家,“这个时期的游戏发展令人兴奋,我们正步入一个新时代。”

  据了解,Portalarium研发了一系列的开发工具,这些工具可以“破除开发不同游戏的障碍”,简便开发过程。他觉得,现在要向正在玩其他游戏的用户推广自己的游戏并不容易,所以必须了解身边的朋友都在玩什么游戏。(nowhere)

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