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2010游戏公会 除了美女我们还有什么

http://www.sina.com.cn  2011年01月12日 15:36  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《魔界2》专区

魔界2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:34
CGWR介绍
8.3

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】 

  文/刀刀

  导读:回顾2010年,网游公会上在游戏这个舞台上演了各种大戏,商业化也成了整体的一个趋势,在谋求发展的同时,公会如何建立起应有的原则把握最低的底线,健康可持续地向前发展呢?

  自从China Joy诞生后,Show Girl就逐渐成了游戏行业里一支重要的女性力量。美女营销也成了厂商们吸引眼球的法宝。于是整个2010年的前半年,玩家们可谓是大开眼界,各种“门”事件纷至沓来,从“兽兽”到“闫凤娇”、从马诺到苍井空,从爆乳到裸熊,从送避孕套到送充气娃娃。三俗泛起,当初清纯的丁贝莉已经离网游圈越来越远。

  产业的这种现象,也波及到了游戏公会,各种低俗事件频现公会身影。

  公会,可以说是玩家在游戏世界的家,它给了玩家很强的集体感、责任感、荣誉感,是玩家的归属之所。但公会发展到现阶段,已经成为了一种新生团体,通过公会繁衍出了很多的利益联系,这些利益的穿插,把整个公会界也闹的乌烟瘴气。很多公会没有意识到,其实现在公会界已经越来越走向了一个胡同,一个利益至上的死胡同,这与公会创立的初衷背道而驰。很多公会为求知名度,甚至不惜利用负面新闻来自我炒作,看似公会、游戏运营商双双得利,其实时一种慢性自我消亡。

  游戏公会参与低俗炒作

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公会参与水果姬炒作

  最近,某公会在网络上贴出一位美女的香艳照片,并声称该女子的行为,是为了壮大该公会,从而成功入驻某游戏而做的宣传。这组照片中该女子一丝不挂,私密部位仅用芒果,柚子等水果遮挡,其诱人程度堪比专业模特。无疑,这又是一起明目张胆的网游裸女炒作营销。从传播方式来看,美女裸体营销会对网游用户进行直接的感官刺激,这很好的调动了雄性荷尔蒙,并利用各种八卦论坛、贴吧、博客等web2.0新技术手段进行传播,可能会在一时间成为玩家关注的焦点。但从结果上来看,美女裸体营销只是一时的短暂效应,无论是对公会还是对游戏本身来说没有任何好处。

  相关报道:裸熊门后又出水果姬 炒作还有新招吗?

  公会会长天幕斗富是炒作

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亚洲第一天幕也成为了网游炒作的广告牌

  前段时间,在网上抄的沸沸扬扬的公会会长斗富事件,也是某网游为了宣传而进行了一场炒作。在该炒作事件中,KOK会长天书一掷千金,包下了上海某IMAX影院玩网游,为的只是“体验完全不同的游戏感觉”。不到三天时间,神话会长开着宝马跑车出现在北京世贸天阶,在拉起警戒线的天幕之下玩了10多分钟的游戏。之后被证实,此次斗富之间都是为了替某网游上线宣传造势。

  除此以外,更为炒作的比如,“卖号门”、“视频门”什么的真是层出不穷,把整个公会圈、网游业弄得像娱乐圈,今天“艳照门”、明天“车震门”的。只是想问一问各位热爱游戏的朋友们,你们真的觉得这些“门”和咱们玩游戏有关系吗?玩游戏途的是开心,而不是来看各种门。

  以上这些炒作的形式,给公会带来的是迅速的提升“名气”,但是给公会界带来的却是巨大的灾难。中国人自古以来,有一个习惯,那就是“跟风”。很多公会,看到这家公会通过这些非正常手段的宣传,被众所周知了,“名气”提升了,就会不自觉的进行跟风从众,这就导致了越来越多的公会走向了这条死胡同,慢慢的形成了一个不良风气,使得公会的宣传成了一个畸形的发展,从而面临着更多的公会问题。

  美女公会博上位

  游戏公会可以有很多种,例如战争公会,例如娱乐公会。而在09年起,多了一些美女公会,成为公会界另一道风景线。其中号称美女公会妖姬宅更是在2010年赚足了眼球。

  MM公会,网络词汇,同火星贴,灌水一样,是在互联网上使用的一些特殊语言或文字。随着中国游戏公会的发展,伴随着女性的精神寄托而形成的以符合现代女性独立特色的游戏公会。

  如今网上一搜MM公会,就会出来很多XXXMM公会等。比如现在具有一定规模和知名度的火域凤凰公会,幻梦蝶舞MM公会,舞魅MM公会,狐狸MM公会等等。

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MM玩家总是很销魂

  MM公会的流行,很大程度受到名字的影响。MM多自然会成为如今社会媒体炒作的卖点。近年来很多门户网站和游戏商家都把目光瞄准了MM。新游有女明星代言,活动有MM展示,甚至在主页上都贴满了MM的照片。同时,很多玩家自主建立起的网游公会,也都打起了MM公会的旗号。

  >>>关注新浪游戏公会:详情

  游戏公会商业化趋势

  近几年来,游戏公会的势力越来越壮大,在厂商面前的话语权甚至不比媒体逊色。甚至有些厂商放弃了媒体的公关和投放,直接通过公会拉人,虽然这种手段多少有些“暴力”,但厂商们的想法也很实际,同样是花钱,与其在媒体砸广告,不如投到公会里面,后者不仅花费低,效果更是实实在在,让一个有影响力公会进驻,几百位玩家就随之而来了。在2010年这类合作非常多,你会看到很多游戏打出的宣传语都是“××公会入驻”一类,公会也会协助厂商进行推广,把广告或者活动放到自己的网站或是论坛上。

  不过,随着这种商业化合作的增多,各种各样的纠纷也多了起来,大多是厂商拖欠公会的款项,或者是某些承诺没有履行之类,媒体也经常会进行爆料,双方大打口水战,往往也解决不了什么问题,厂商毕竟是甲方。而在2011年,如果厂商预算收紧,对于公会来说也许会比较难熬,很多公会也看到了这一点,他们已经在开始尝试一些新的商业模式的探索,毕竟做“乙方”的滋味不好受,如果能转成“甲方”,路会好走得多。

  游戏公会不缺美女缺啥?

  反思2010,国内游戏公会毕竟也不是一无是处,许多发生在公会的故事令人感动那份网游上的真善美!年初有魔兽会长卖号救妻子,许多玩家踊跃捐款。2010年10月,一魔兽玩家 “陈金华”在执行公务时因公殉职,公会战友纷纷在游戏中举行悼念活动缅怀他。

  在商业化的同时,公会的真善美不能丢失,一个原本纯玩家的群体要是充斥着假丑恶,那这个群体迟早要被唾弃。

  当然这并不是说,公会就不能商业化或者商业化是不对的!

  打个比方说,近期在国内某著名公会联盟在上海桌游吧搞了个“娶个妖精做老婆”的落地活动,其目的是帮助公会成员相互结识,并冠以“单身派对”之名。这个活动也引发了玩家们的热议,有人支持也有人反对。

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游戏公会线下活动你参加么

  很多人觉得,游戏公会不应该过多的进行商业化运作,这会让游戏充满铜臭味。但中国网游环境如此,游戏设计的理念就是为了让玩家花更多的钱,公会作为厂商的一个“生财之道”,真金白银砸过来,没有人会不为之动心,所以我们也只能无力的期望一下,公会在商业化的同时,也要照顾到玩家的利益和游戏乐趣,不要变成纯粹为了赚钱而存在的一个组织。其实像“娶个妖精做老婆”的这样的公会活动还是很值得提倡的,从线上到线下,人与人的交流更为直接,也许你未必真的能找到另一半,但是肯定的是可以找到志同道合的朋友!

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我们心怀赤诚

  在这一年,有许许多多的玩家用真情感动了我们。他们相识于网络游戏,相爱于现实生活。我们爱玩游戏,但同样心怀祖国和人民。我们迷恋虚拟的世界,但并不缺乏激情,并不冷漠。我们心怀赤诚,我们懂得感恩,我们善良可爱,我们热爱生活。我们不是弱智,更不是拉低全民科学素养的罪魁祸首。作为玩家的群体组织——公会,在2011年希望留给我们不仅仅只是“美女公会”这样的唯一一个关键字!

  声明:新浪游戏产业评论稿件,为游戏业内知名人士独家专稿,转载请注明出处。文章内容仅作为作者个人观点,不代表新浪游戏立场。

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