跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

麒麟邢山虎:欢迎玩家给《梦幻聊斋》拍板砖

http://www.sina.com.cn  2010年11月12日 17:39  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《梦幻聊斋》专区

梦幻聊斋 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:24
CGWR介绍
8.5

  【新浪游戏专稿 转载请注明来源】

  新浪游戏讯 11月12日消息,麒麟游戏总裁邢山虎今日在接受新浪游戏专访时表示,对于即将来临的19号《梦幻聊斋》内测,希望玩家抱着“拍板砖”的态度,来评价麒麟首款3D回合制游戏。

  抢《梦幻聊斋》限量激活码

  近日,麒麟游戏推出旗下首款回合制网游《梦幻聊斋》,由于采用区别于市场主流2D的3D呈现,加之公司在游戏中做了诸多令2D玩家感到熟悉的特别设置,不少人对《梦幻聊斋》的优势心存疑问——如果在3D游戏中的体验与2D基本相同,那么3D回合制的优势在哪里?

麒麟游戏总裁邢山虎 麒麟游戏总裁邢山虎

  “你看过黑白电视吗?”邢山虎这样来解释推出3D回合制的原因。他表示,黑白电视到彩色电视的发展,在电视内容上并没有太大区别,但是在技术的呈现上是一个进步的趋势。“我们做3D,只因为我们所处的时代更新。”但他同时表示,正如当前很多电视节目是为高清、宽屏电视制作一样,3D回合制游戏也会有自己独特的体验和设置。

  此外,邢山虎对于当前市场3D回合制游戏的状态进行了评价。他表示,当前市场回合制游戏常年无新品——即便有也如流星般转瞬即逝,是非常不健康的状态。“健康的市场需要竞争”,邢山虎直言,这也是麒麟选择3D回合制游戏切入的一个原因。

  11月19日《梦幻聊斋》将进行不删档内测,据悉本次测试将开启5组服务器。“我们是做好被拍板砖的准备的。”邢山虎笑称,希望在即将来临的测试中玩家能够多提意见,“多拍”、“狠拍”。“作为回合制领域的后来者,我们是抱着学习的心态。”

  而对于不久前,《梦幻聊斋》主策划朱家亮在接受采访时曾表示,愿意拜网易公司CEO丁磊为师,学习回合制网游成功之道。邢山虎再次表态:“这确实是我们真心的想法。”

  《梦幻聊斋》是麒麟游戏推出的首款回合制网游,同时也开创性的使用了3D画面呈现,并且游戏风格采用了与“成吉思汗”系列有很大差异的可爱Q版风格。《梦幻聊斋》主策专访>>

梦幻聊斋
梦幻聊斋

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有