发表于2010年《大众软件》8月上
是的,是我们策划了这个不介绍E3大展里的任何游戏、任何展会、任何机型、任何Showgirl和任何明星制作人,而只是要针对E3这个东西发发牢骚的专题。有人可能问,E3有那么多漂亮的Showgirls,有那么多超牛的新游戏CG可看,还有那么多新游戏的消息,你们有什么可牢骚的?这里我们想问的就是,游戏这个产业和其他传统产业之间最大的区别是什么?是它的创意、它的创意所带来的梦想以及这些梦想对无数年轻人生活的改变(哪怕这改变是默默的)。但当新一届的E3大展光环退去后,我们发现它开始变得越来越没有新意。我们看到E3成了几大主机厂商的争夺竞技场,我们看到了太多5代、6代、7代的续作,太多的特种士兵、战神和剑客,我们看到了除此之外的更多陈词滥调。
我们选了几位作者,这些人所从事的职业或者他们的生活都或多或少与游戏行业有着不可分割的联系,他们对E3都有自己的话要说——他们的观点甚至有时相反。但我们就是想这么来一下,就是想让他们各自谈谈自己对E3的真正看法。就让他们来说吧,不管他们的观点是否代表本刊立场!
(在这里再做个广告,关于今年E3报道的正餐大菜,要在本月中旬刊呈现给大家,对E3没有意见的玩家们,敬请期待。)
E3成了三大主机发布会
8神经
还记得在很多年前,我刚刚在刊物上参与E3的专题制作时,几乎是只有亲自前往美国E3展会进行采访的编辑或者记者,写起专题来才有足够的发言权。其他没有亲身前往的同事,能够第二时间在国外的网站上捞到一些新闻,就已经算耳目灵通了。那时候E3给人的感觉,就是一个充满新鲜“牛叉”游戏的大盛会,此外还有数不清的漂亮Showgirls,以及扎堆的诸如宫本茂卡马克之类的大牌游戏制作人,E3就是个属于游戏玩家的节日。但这些统统是只有身临其境才能感受到的,如果你没有亲自前往,就只能看看图片或者文字报导过过干瘾了。不过在几年之内,东京电玩展也开始被我们熟知,还有接踵而来的莱比锡游戏展、科隆游戏展,这些展会都在规模上不停刷新新的纪录,去看一个电玩展,体会一下玩家节日的感受,已经不再是稀罕事了——就算上面这些都去不了,去看看China Joy这样在家门口举办的游戏展总不算难。尽管后起之秀甚众,但E3所具备的一项特质却几乎是独一无二的,那就是每年的E3都代表着全球游戏业发展的风向标,E3所展示的内容几乎可以决定接下来一年世界游戏业的走向。
E3究竟看什么最有价值?——自然是微软、索尼、任天堂三大主机厂商的发布会。每年关注E3报道的玩家,都知道厂商的发布会是不可不看的,重量级的消息都会在发布会里第一时间公布。至于会场里展出的那些游戏,无非是E3前后的游戏媒体刊登的那些前瞻集合,早已了解了个七七八八。在厂商的发布会中,自然又属三家主机厂商的发布会最为重头,一些电玩论坛的玩家甚至觉得,这三家的发布会一结束,E3也就等于结束了。至于一些开发PC游戏的厂商,在E3难免会沦为配角。也许正是因为这种尴尬的情况,暴雪才会毅然甩开E3,跑去自个儿玩上了暴雪嘉年华。
E3的开场大戏是主机厂商的发布会,已经不记得这样的惯例是从哪一年开始的了。托网络带宽不停提升的福,自打前两年可以在网上流畅观看视频开始,在深夜里上网观看发布会的视频直播,同时上论坛跟人兴高采烈地交流,已经成了一些玩家的保留节目。这时的E3,已经不再像当年那样给人遥远的距离感,而是变成了像同期举办的世界杯一样,你如果关心它,你不仅可以观看,同时也可以全身心地投入和参与进去。对于亲自前往E3采访这件事,也只对当事人而言才格外具有意义,因为能有幸身临其境,还是非常难得的一次体验。但是对玩家来说,你前往E3去报道,能回馈给我的信息,却未必比我自己实时关注发布会的直播来得更多了。
这时候,对纯粹的PC玩家,以及主要以报道PC游戏为主的我们来说,这样的E3却多少让人感觉有些无奈。
是E3上已经没有展出PC游戏吗?其实并非如此。《文明5》《孤岛危机2》等都是很受关注的PC独占游戏,除此外,在展出中颇得好评的Portal2、Rage、《死亡空间2》等新游戏都是全平台推出,家用机吃饱了,PC平台也不会饿着。尽管现在PC平台单机盗版猖獗,制作PC版游戏很难有什么盈利,完全无法与主机版的营收相比,但这并不能阻止厂商对PC平台的青睐。毕竟Xbox 360和PS3上市已经有些年头,在图像技术的表现上已经远不能与PC相比,要想把自己的作品以最强的画面表现出来,PC版是必须的,是厂商展示自己技术力实的最佳平台。所以尽管很多游戏的PC版都晚于主机版发售,但是PC玩家却能心安理得:“我们玩的才是最后的完整版!”另外,PC玩家也是一个不可忽视的庞大潜在市场,暴雪用《魔兽争霸》系列播下的种子,最终在《魔兽世界》上收获了丰硕的果实。PC单机游戏就算盗版猖獗,但是能够在玩家中建立品牌和支持度,没准哪一天就能在网游上收获属于自己的《魔兽世界》。
那么,有什么好无奈的呢?因为如果仅仅是关注游戏的话,现在繁多的游戏展会和发达的网络媒介已经足以满足玩家的要求。E3给人的感觉是更加产业性的,它已经不是一个纯粹的展示游戏的盛会,而是三大家用主机巨头的战场。如果你只是抱着想要旁观一下的态度,甚至是你只想看看E3上展出的PC游戏,那么你会发现自己不仅很难有参与感,甚至与某些狂热分子相比,你们观看的可能根本不是同一届E3。
从任天堂的FC诞生以来,家用主机之间的战争就从来没有停止过。但E3作为战场在普通的玩家中真正火起来,大概是在2005年左右,本世代三大家用主机刚刚全面登场,索尼在E3上放出一连串“播片卫星”开始。以《杀戮地带2》为首的一批PS3游戏宣传动画震惊了所有玩家,看到这批高素质的动画后,几乎没有人怀疑PS3会继续上一代的霸主地位。但接下来的几年里,PS3推出的游戏却并没有达到当初动画里展现的素质,PS2时代近乎垄断的市场份额被Wii和Xbox360吞食殆尽。尽管在跨入2009年以后PS3奋起直追,游戏素质也几乎真正达到了当初宣传的水平,但是为时已晚,目前仍然只能屈居第三。其实这样的故事,也许在主机大战的历史上并不能算最曲折和充满话题性的,但现在参与战争的主机刚好是三台,暗合“三国”之意,其竞争之激烈又达到了前所未有的程度,再加上玩家素质的积累和提升、网络交流的便利等等因素,主机大战的烽火就很简单地燃烧到了玩家群体中。
就像三国的魏蜀吴分别代表着“天时、地利、人和”一样,在漫长的主机战争中,微软、索尼、任天堂三家其实也建立了各自的形象:微软代表着美式游戏新兴势力的崛起,对核心玩家的关怀,还有勤奋、努力,这些年来不遗余力地拉拢第三方,让索尼的独占大作纷纷劈腿就是明证;索尼代表着日式游戏的传统势力,拥有PS帝国遗留下来的宝贵财富,强大的品牌号召力和出色的工业设计,以及过硬的质量;而任天堂则代表游戏最原始的乐趣,保留在记忆里最美妙和健康的部分,同时也充满了智慧,在面对失败时拥有开拓蓝海的决心,并且能够获得成功。粉丝们很自觉投入地站到了自己喜欢的阵营旗下,在为自己阵营摇旗呐喊的同时,也时刻不忘攻击对方的软肋:例如PS3的虚假牛皮广告历史;Xbox360糟糕的质量设计导致的三红缺陷;任天堂一家独大却苦了第三方开发商的“任地狱”特质……
每一年的E3就像是官渡或者赤壁,成为最激烈的主战场。在2008年E3的微软发布会上,史克威尔·艾尼克斯宣布将《最终幻想13》跨平台到Xbox360时,战斗达到了最高潮,几乎每个电玩论坛的上空,都被血一般的雾霭所笼罩……这难道不比单纯关注游戏有意思得多吗?
说真的,其实全主机制霸并不算很困难的事,现在Wii、Xbox360、PS3这三台主流游戏机的价钱加起来,甚至可能不及很多玩家仅仅在《魔兽世界》一款游戏里的投入,但是即便你全拥有这三台游戏机,让然不妨碍你对号入座,义无反顾地让自己投身到某个三大厂商的某一家阵营下。因为从E3作为了解游戏的渠道,已经并不算稀罕开始,玩家对它的认知已经发生了改变,并提高了要求。很多玩家需要更加有代入感地观看E3,同时让自己多年来积累的游戏业界知识得到更有力的释放渠道——都说核心玩家只关注游戏,可是只关注游戏,那还算得上是个核心玩家吗?
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