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网游营销苍白无力 Q币营销潮流回涌

http://www.sina.com.cn  2010年08月12日 18:17  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

   新浪游戏新闻红领金栏目介绍

红领巾栏目
红领巾栏目

  “3D、唯美、最美、史诗、盛大公测、盛世公测……”站在ChinaJoy媒体营销论坛主讲台上的银橙信息董事长隋恒举,用苍白无力四个概括了当下网游的推广关键词,也折射出网游市场所面临的营销困境。

  话题女郎代言,低俗照片流出,这些在今年伊始曾风靡的营销方式,在文化部的“十不准”的强力政策下,消失的无影无踪。未来将以何种方式推广网游成为各个厂商的困扰。

  新浪游戏作为媒体平台,在此关键时刻推出了名为“红领金”特别栏目,采用了由玩家关注度决定新闻排行的方法 ,以此来反映玩家真正的心声。

  新浪游戏已经准备大量Q币以飨玩家,据数据显示,Q币作为用途最广的虚拟货币,是玩家最喜爱的奖励。

  低俗代言被禁

  今年以来,网游代言人选择的被指责尺度越来越低。据网友不完全统计,蓝港在线选择流出不雅视频的“兽兽”作为网游《西游记》的代言人;久游选择退役的日本女优苍井空为《勇士OL》代言人;名不见经传的游戏《蜀门》,在邀请了越南“大胸妹”作为品牌代言人后大红大紫;第一“裸模”张筱雨代言《大话轩辕》。

  业内人士分析,今年网游代言的尺度越来越低的原因是目前国内网游市场竞争激烈,且对于产品宣传又缺乏好的创意和手段,吸引玩家眼球的方法大多为打色情擦边球。

  厂商推广遇阻

  在低俗营销被禁后,厂商的推广遇到了一定的困难。有的厂商甚至找一条狗来进行代言,这样的营销方式的实际效果难以取得应有的效应。

  某国内厂商CEO称,网游营销在经历过送火车票、飞机票、汽车、房子等方式已经让玩家感到厌倦,希望媒体成为厂商重要的宣传窗口。

  媒体Q币营销获得赞誉

  Q币目前在厂商推广运用的较多,但是在媒体上运作还是比较少见。

  “Q币营销是目前最好的方式,对玩家有着最直接的吸引力,而新浪游戏作为重要的媒体采取这样的方式无疑将厂商和玩家联系的更加紧密。”业内人士称。

  新浪游戏建厂商新闻平台 每半小时送一次Q币

  “红领巾”新闻排行每半小时重新统计和刷新一次,目前为奖励参与玩家,特别推出点击数竞猜活动,每半小时送出一次Q币。

  活动目前每半小时送出20Q币的奖励,猜的数字最接近最终实际点击数的玩家可获得这项奖励。每天的活动时间为10:00~22:00,玩家每天共有24次机会获得Q币。新浪游戏表示未来不排除改送其他奖品的可能。

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编辑:zerofree

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