8月11日消息,新浪游戏将于下周中国传统节日七夕8月16日,推出新闻“红领金”栏目。该栏目改变以往单纯由媒体推荐新闻制,采用玩家关注度决定新闻排行的方法,力求为所有厂商提供一个公平展示的舞台。同时玩家通过点击和参与竞猜活动,能够获取Q币等奖励。新浪游戏表示愿意通过该栏目与玩家和厂商互动,共同探索健康的网游营销新方式,推进行业繁荣。
红领金栏目由玩家决定排行 为所有厂商提供展示舞台
“红领金”目前所有内容均是厂商通发新闻,可看成是厂商通发新闻的平台。栏目页面最显要位置是总排行榜,它将同步出现在新浪游戏首页的重要位置。同时,栏目还划分出即时战斗、回合制、休闲及网页四个不同类型游戏的分类排行,力求专业客观。
新闻点击排行能够客观地反映出玩家真正关注、想看的内容,为厂商提供公平展示平台的同时,也为通发新闻提供了一定的写作指导。
新浪游戏建厂商新闻平台 每半小时送一次Q币
“红领巾”新闻排行每半小时重新统计和刷新一次,目前为奖励参与玩家,特别推出点击数竞猜活动,每半小时送出一次Q币。
活动目前每半小时送出20Q币的奖励,猜的数字最接近最终实际点击数的玩家可获得这项奖励。每天的活动时间为10:00~22:00,玩家每天共有24次机会获得Q币。新浪游戏表示未来不排除改送其他奖品的可能。
红领金或将为网游提供多重新型营销方式
从“红领金”目前的页面设置来看,最明显的是总的新闻排行榜。任何厂商均可通过自己的努力博得玩家的青睐,获得排行第一的位置。同时新浪游戏也透露,“红领金”在排行绝对公正的基础上,并不排除其他形式的合作。这意味着,新浪游戏提供一个新的厂商新闻展示平台的同时,也为厂商创造了在此平台上的多种新颖的营销方式的可能。
新浪游戏表示,“红领金”栏目中的新闻排行,将严格按照真实数据排列。同时每半小时重新统计点击的刷新形式,也明显减少了暗箱操作的可能。“因此,如何通过红领金来获得好的位置、玩家的关注,或许将成为一部分新兴厂商的市场策略之一”,有业内分析人士评价道。
“‘红领金’栏目并不排除接受厂商提供奖品、冠名、或其他形式合作的可能”,新浪游戏表示愿意通过不同形式的合作,与游戏厂商共同探索健康的网游营销新方式,推进行业繁荣。(罗西)
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